Un responsable de Bioware habla sobre la narrativa de Anthem

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Anthem, el videojuego de rol multijugador de BioWare y EA, ya está en las tiendas.Y uno de sus responsable habla sobre  la narrativa y el objetivo de mantener este juego persistente durante años, nutriéndolo de contenidos y expansiones. Según ha comentado Scylla Costa en una entrevista a El Español, Anthem es un juego que ha sido diseñado para revolucionar los juegos de rol gracias a su planteamiento.

«Si miras la historia de los juegos de BioWare, siempre hemos estado evolucionando y cambiando. Si miras el primer Baldur’s Gate, un RPG con vista isométrica, luego pasamos a Neverwinter Nights, que ya era multijugador, y luego pasamos a consolas con Jade Empire o Star Wars: Knights of the Old Republic. Después creamos nuestras propias sagas con Mass Effect y Dragon Age«, añade.
»Anthem es una nueva IP y cuando empezamos a pensar hace seis años en ella, pensamos: ¿cómo vamos a hacer la narrativa?», explicaba Costa
«Pensamos que la narrativa en juegos online no es sólo tú frente a un personaje que te cuente su trasfondo. La narrativa está en todo lo que hacemos, está en el ambiente, en el modo que el juego es dinámico y todo va cambiando», argumenta. «No necesitas alguien sentado enfrente de ti contándote una historia», explica en relación al cambio de planteamiento en Anthem. «Dicho eso, lo importante para nosotros es crear un mundo con el que puedas interactuar y puedas no solo divertirte sino encontrar personajes con los que empatizar y conectar emocionalmente»
«Es difícil comparar con otros porque intentamos hacer nuestro propio juego, en el que que sea divertido explorar el mundo con tus amigos, con mucha verticalidad. De primeras destaca lo disfrutable que es volar y la libertad. Poder mirar al horizonte, ver una cascada y decir: ¿sabes qué?, ahí es donde quiero ir. Y de camino te encuentres a un Titán de Cenizas o un evento de mundo, un arcanista pidiendo tu ayuda…», añade.

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