Atomic Heart revela nuevos detalles sobre su desarrollo

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Atomic Heart es uno de los videojuegos que más curiosidad ha provocado en los jugadores desde que pudimos verlo en movimiento en su primer vídeo de presentación. Su mundo distópico y un tanto terrorífico nos recordó a otras propuestas como Bioshock y su gameplay promete muchísima acción y sorpresas. Su estudio responsable, Mundfish, ha publicó un tráiler con la ventana de lanzamiento y ahora ha dado nuevos detalles sobre su desarrollo.

Atomic Heart Nuevos Detalles: pronto lucharemos contra robots

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Atomic Heart ya reveló su fecha de lanzamiento y finalmente llegará durante el presente año 2022. La fecha exacta todavía no ha sido revelada, así que tendremos que esperar a un nuevo evento o vídeo para saber el día y mes en el que podremos disfrutar de esta intrigante historia en la que un grupo de robots se ha descontrolado y está destruyendo a todo aquel que encuentra a su paso.

El protagonista del videojuego contará con un guante que le permitirá manipular su entorno y en ese sentido nos ha recordado a otro gran videojuego de la pasada generación: Control.

A continuación os dejamos el último tráiler del videojuego, en el cual el estudio responsable quiso mantener en vilo al público con un 2022 final que se ha ido relevando poco a poco y que jugaba con un posible retraso al poder ser ese dos final un tres. Atomic Heart estará disponible por tanto entre septiembre y diciembre del año 2022:

El estudio responsable del videojuego ha revelado los siguientes detalles sobre su desarrollo (inéditos hasta el momento):

  • Se han invertido en su desarrollo más de 630.000 horas de trabajo
  • 120 personas han participado en la creación del título
  • El videojuego lleva en desarrollo más de 5 años

Atomic Heart llegará en 2022 a Playstation 5, Playstation 4, PC, Xbox One y Xbox Series X y S. Estará disponible desde el día de su lanzamiento en el servicio de suscripción Xbox Game Pass.

Alejandro Montoya
Alejandro Montoya
Apasionado de los videojuegos. Mi género favorito es el JRPG y mi predilección son las aventuras para un jugador. Redactando desde 1991.

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