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Analisis de Last Day of June

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Last Day of June  es una apasionante aventura interactiva creada por el estudio italiano Ovosonico, que pretende principalmente generar todo tipo de emociones en el jugador.

El argumento comienza con un trágico accidente que sirve como excusa para adentrarnos en nuestros recuerdos para poder evitar el cruel desenlace, aunque tengamos que realizar algunos sacrificios. Last Day of June es un juego diferente que no pasara desapercibido, un titulo para todo tipo de públicos pero con un trasfondo que lo hace completamente especial y diferente.Cabe destacar que en ocasiones puede hacerse repetitivo y el apartado técnico no es sublime pero por otra parte encontramos un titulo artisticamente casi perfecto donde se busca generar multitud de emociones.
La historia nace a través de un videoclip musical de Steven Wilson  Drive Home. La compañia italiana nos presenta a Carl y June, una pareja que emprende un romántico viaje a su lugar preferido de vacaciones donde intentan disfrutar al máximo de este día, pero tras una fuerte y copiosa lluvia deciden montarse en el coche y volver a casa, lo que no esperaban es que un grave accidente que acaba con la vida de June iba a suceder, dejando a Carl en silla de
Carl descubre una especie de portales al pasado a través de los cuadros de ciertos personajes que tienen influencia en el trágico accidente, por lo que intenta cambiarlo para salvar a su amada mujer reviviendo así en múltiples ocasiones la última jornada del fatídico desenlace.Manejando a todos estos personajes tendremos que ir variando los acontecimientos con el fin de dar forma a un futuro en el que Carl y June puedan vivir feliz.

 
En Last Day of June tenemos un pequeño escenario por el que nos podemos mover y resolver numerosos puzles, a la vez que intentamos conseguir los diferentes coleccionables de la obra. A base de repetir los recuerdos de los diferentes personajes podemos dar con una resolución al conocido final que no requiere muchas horas de nuestro tiempo, aunque la experiencia de juego en su conjunto sea bastante aceptable. Aunque cada capítulo presenta sus pequeños acertijos, la sensación general es de repetición y eso no ayuda cuando nos vemos obligados a repetir un mismo recuerdo.

Lo mejor de este título sin duda es el apartado artístico con unos tonos cálidos y muy coloridos que parecen estar dibujados con efecto acuarela, siguiendo una estética muy parecida a algunas de las obras de Tim Burton.

Last day of June tiene personajes simples pero sin embargo son capaces de expresar emociones y mantener conversaciones sin hablar, usando únicamente ruidos extraños y el contexto para hacernos saber lo que sienten en cada momento. El apartado musical se centra en el anteriormente mencionado Steven Wilson, influenciado sobre todo por el videoclip Drive Home.

En conclusión podemos indicar que este título tiene algunos fallos técnicos bastantes mejorables y que la historia puede resultar algo corta y repetitiva.No obstante, soprende su atrevimiento sobre todo en el sublíme apartado artístico, un título diferente que juega con las propias emociones dejando la parte jugable a un segundo plano. También cabe destacar el apartado visual donde los paisajes y los personajes parecen estar pintados a mano.

Los puzles de Last Day of June no tienen una dificultad muy elevada y todos los trofeos no son muy dificiles de conseguir. En definitiva es un juego para usuarios que quieran buscar algo diferente.

Análisis de One Piece: Unlimited World Red Deluxe Edition

Gracias a Bandai Namco hemos podido analizar uno de los títulos, que al igual que Naruto Ultimate Ninja Storm Trilogy o Legacy, vuelven a PS4 después de haber sido lanzados en anteriores generaciones, en este caso en PS3. En este análisis examinaremos One Piece: Unlimited World Red Deluxe Edition. Comparado con la historia original, en este título, contaremos con todos los contenidos descargables lanzados del juego y una mayor fluidez a la hora de jugar.
Para empezar debemos destacar que la parte Unlimited, comparada con los Pirate Warriors, cambia su estilo de juego. Los Pirate eran juegos de estilo Musuo, es decir, 1 contra una gran cantidad de enemigos mientras que en esta entrega tendremos también un componente de combate algo más reducido, exploración, recolección de recursos, minijuegos y mejoras de ciudad que más adelante detallaremos. A su vez, Unlimited World Red, se trata de una historia completamente al margen del manga anime que ha sido supervisada y cuyo diseños de personajes han sido obra del maestro Eiichiro Oda.
Los Sombrero de Paja, Mugiwaras, se han topado en el mar del «Nuevo Mundo» con Pato, un curioso mapache que está buscando a su jefe. Finalmente llegan a una isla que será el punto de partida de nuestra historia. A su vez iremos conociendo poco a poco a Red y veremos como la tripulación se embarca en una nueva aventura para descubrir que está sucediendo en esta isla.
Durante el juego distinguiremos dos tipos de sistema de control: mientras exploramos la ciudad y la segunda mientras completamos las misiones. Mientras que estemos en la ciudad podremos usar la habilidad de la fruta del diablo de Luffy, la Goma Goma, para engancharnos en ciertos punto de la ciudad y recorrer grandes distancias en poco tiempo. Para controlar estos movimientos podremos usar también la habilidad Gomu Gomu no Fuusen dónde nos hincharemos para poder frenarnos y ajustar la caída. A su vez mientras exploramos el mundo del juego podremos recolectar diferentes materiales y capturar animales (mediante una serie de minijuegos) para así poder crear diferentes establecimientos (Restaurantes, Talleres, Farmacias…).
La segunda parte, centrada en las misiones, es muy similar a la vista en los Pirate Warriors con la salvedad que si completamos una serie de «comandos», realizar una determinada combinación de botones, podremos aumentar nuestro daño provocado a los rivales. A su vez estaremos acompañados por dos miembros con los que si completamos la barra de Poder Especial podremos desatar un ataque devastador para el enemigo. No faltarán la multitud de rivales a los que podremos derrotar gracias a nuestra fuerza y a las ayudas de nuestros compañeros con la llamada «Voz Fuerte» que tendrá diferentes características dependiendo de quién interactúe y los comandos de acción que nos permitirán esquivar y contraatacar de manera sencilla. En este sentido es cierto que los combates terminan por ser bastante monótonos aunque lo compensa con la cantidad de misiones adicionales que podremos completar en la Taberna o mientras buscamos recursos.
El punto fuerte del juego viene, en mi opinión, gracias a parte de la historia con los combates contra jefes y el modo coliseo. Este último modo añadirá una mayor cantidad de horas al juego y nos permitirá luchar contra diferentes personajes que hemos visto en la serie. En cuánto a los jefes, cabe destacar, que deberemos seguir una estrategia marcada que deberemos averiguar, dónde radica la verdadera diversión, pero que una vez mecanizada no supone mayor cosa y más si contamos que podremos disponer de diferentes objetos para ayudarnos en estas misiones como las «pociones», antídotos…

Gráficamente como hemos comentado al principio podemos disfrutar de una experiencia más fluida aunque no mejora, salvo lo dicho, comparada con la versión de PS3. Esto no significa un punto negativo en el análisis puesto que mantiene su estética y su estilo original. Algo que eché de menos en la versión original eran las conversaciones en las que los personajes hablaran de verdad y no mostrarán una sonrisa mientras se escuchaban sus voces y mostraban los díalogos. En el apartado sonoro se mantiene más de lo mismo.

Conclusión

Si no habéis tenido la oportunidad de disfrutar de esta aventura en PS3 o PSVita y os gustan los manganimes como One Piece, Unlimited World Red: Deluxe Edition, debe estar en vuestra biblioteca. Si queréis probar un juego diferente a Pirate Warriors y Burning Blood este es vuestro juego. Es una lastima que solo salga en formato digital para PS4, en Nintendo Switch si tendrá versión física, pero aún así vale la pena no solo por la aventura sino además por todo el contenido incluido en esta versión.

Análisis de Baja Edge of Control HD

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Baja Edge of Control HD es la remasterización del mismo título que salió en 2008 para PS3 y XBOX 360, si no recordáis el titulo es por que pasó bastante desapercibido por estas plataformas; estamos ante un juego de carreras al más puro estilo arcade, en el que se han revisado el apartado gráfico, texturas, iluminación efectos de polvo, y poco más. Entrando un poco más en lo que nos ofrece este título de 2XL Games, debemos saber que se centra en carreras off-road, las conocidas (no tanto en nuestro país) Baja 1000, unas carreras tipo rally con vehículos todoterreno, que tienen lugar en Baja California, México.
Uno de los puntos fuertes del juego es la gran variedad de vehículos que encontramos, desde karts todoterreno hasta los trucks y buggie unlimited, todoterrenos modificados sin límite de potencia. Podremos ir mejorando los vehículos para participar en los circuitos que nos ofrece el modo Baja profesional, o simplemente para correr por el desierto en cualquiera de sus enormes escenarios. Hay seis tipos de carreras en el juego: circuito, rally, escalada, clase abierta, modo libre y las descomunales pruebas Baja.

Los circuitos son las típicas pruebas de velocidad en un circuito cerrado; los rallys son carreras de un punto a otro; en las pruebas de escalada tendremos que ascender por circuitos únicos que se hacen en montañas muy escarpadas para luego bajarlas; el modo clase abierta son pruebas en las que participan todo tipo de vehículos unos contra otros sin importar su potencia (los más potentes saldrán los últimos y tendremos que adelantar al resto antes de que acaben); por último las pruebas Baja enormes carreras de resistencia de entre 250 hasta los 1000 km. Podemos tardar hasta cuatro horas en completar uno de estos desafíos.

Como puntos negativos cabe señalar el apartado gráfico, en el que se ha mejorado bastante en esta remasterización, pero sigue sin estar a la altura, las plantas parece que se doblan cuando pasamos por encima, las texturas no acaban de estar lo suficientemente trabajadas, árboles y setos que parecen puestos en 2D, lo que hace que empeore notablemente nuestra experiencia de juego.

Si ya se pueden hacer largas y un tanto aburridas las pruebas Baja, en las que competimos contra otros vehículos, el modo libre es de largo lo menos explotado en este juego. Con nueve escenarios realmente grandes, lo único que podremos hacer es correr con nuestros vehículos a través del desierto cruzándonos muy ocasionalmente con algún coche y sin más objetivo que descubrir zonas del mapa.

En definitiva este Baja Edge of Control es un título de carreras off-road centrado en un público muy concreto, lo mejor la cantidad de vehículos y los gigantescos escenarios. También un punto fuerte es la posibilidad de jugar hasta cuatro jugadores con pantalla dividida, algo que se ha ido abandonando por el modo on line. Un título entretenido y que puede ser muy divertido para unas carreras solo o con amigos a través del desierto.

Análisis de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Legacy

De la mano de Bandai Namco llega Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Legacy, que recoge los cuatro juegos de la saga Ultimate Ninja Storm, junto con sus DLCs, para taernos la experiencia definitiva de la historia de Naruto y el mundo ninja creada por Masashi Kishimoto. Junto a esta edición, se ha lanzado también la de la trilogía, que ya vimos en la anterior generación, bajo el título Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Trilogy, de la que podéis leer el análisis realizado por nuestro compañero Alex. Por primera vez, podemos disfrutar de la primera y la segunda entrega de la franquicia en la nueva generación, ya que ambas salieron a la venta en PlayStation 3.
Naruto Ultimate Ninja Storm supuso una revolución en lo que a juegos de anime se refiere, mostrando unos gráficos mucho más fieles a la serie de animación que lo que estábamos acostumbrados a ver. También recogía la historia desde el principio hasta la partida de Sasuke, que es donde finaliza la trama principal de la primera parte.

Lo que más llamó la atención, además del nivel gráfico, fue la posibilidad de poder explorar la Villa Oculta de la Hoja en completo 3D. Algo que cualquier fan disfrutaría al máximo. La exploración nos permitía recoger objetos y pergaminos para desbloquear técnicas, habilidades, y completar encargos. Además de esto, contábamos con misiones secundarias que nada tenían que ver con combates, como escalar árboles usando nuestro control del chakra, hacer carreras saltándo de rama en rama en el bosque de la muerte, o jugar al escondite con Konohamaru y sus amigos.
Los combates pasan a ser en escenarios en completo 3D, lo que nos permite esquivar y movernos con mucha libertad, haciendo las batallas más emocionantes. Se añaden también los combates «contra gigantes«, que nos permiten enfrentarnos a enemigos enormes y poderosos, en los que tenemos que hacer uso de todos nuestros reflejos para acabar con ellos a través de secuencias interactivas que dan más epicidad a los combates.

El lado «malo» de este título, sin embargo, es la narrativa. Aunque es un juego inmenso, la historia se narra de forma escrita en las pantallas de carga, antes de cada combate, en vez de usar cinemáticas para meternos en situación. Salvo en contadas ocasiones, al final de cada capítulo de misiones, en el que sí que muestran una breve cinemática, como para dar fin a esa trama y empezar la siguiente.
Esto hace que el salto a Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 sea más satisfactorio. No solo mejora la calidad gráfica, que ya de por sí era alucinante, sino que se introducen muchas mejoras considerables, sobretodo en la parte narrativa. Ahora sí que llegan las cinemáticas para contar la historia, ya no vemos los resúmenes en pantalla antes de cada combate. De esta forma, se entiende mucho mejor el contexto de cada momento, y le añade el toque dramático que le faltaba a la primera entrega.
Esta segunda parte nos cuenta la historia desde la vuelta de Naruto, tras varios años de entrenamiento con Jiraiya, hasta el combate contra Pain y los Akatsuki. Se sacrifican los minijuegos y la exploración en 3D de Konoha en favor de mayores localizaciones para visitar en entornos 2D. Podemos seguir visitando la Villa Oculta de la Hoja, pero un entorno más controlado, por así decirlo, además de otros lugares de interés, como la Villa Oculta de la Arena, entre otros significativos para la historia.

Es con la llegada de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 que se percibe una mayor evolución en los combates. Se añade una barra a parte que nos indica el número de veces que podemos usar la técnica del cambiazo. Esta técnica, que nos sirve para esquivar los ataques enemigos, en otras entregas consumía parte de nuestro chakra por cada uso. Ahora deja de consumir chakra, y consume usos de esta nueva barra, que se recarga con el tiempo.
Otra novedad son las decisiones definitivas. En ciertos combates, durante momentos clave de deselance, nos aparece esta característica, que nos ofrece dos posibilidades de afrontar el momento. Básicamente, nos da a elegir la dificultad a la que queremos enfrentarnos: héroe o leyenda. Héroe nos presenta un escenario más fácil, mientras que leyenda nos propone grandes retos. Obviamente esto tiene su recompensa, que se basa en puntos de héroe o de leyenda. Estos puntos desbloquean objetos ninja que podremos usar en batalla, siendo los de leyenda, por lo general, más atractivos y poderosos.

Esta tercera entrega nos prepara para la Gran Guerra Ninja, una lucha sin predecentes por restaurar la paz en el mundo de los ninjas. Sin embargo, el desenlace de estos combates no llega hasta Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, que, por primera vez, divide el modo historia y el modo aventura en dos modos distintos.
El modo historia trae consigo las últimas batallas de la guerra, la verdad sobre los ninjas y su origen, y el tan esperado final de la saga de Naruto, que pasa a dar el relevo a Road To Boruto. El modo aventura busca completar la experiencia ofreciéndonos un epílogo extra con la posibilidad de explorar, en 3D, disintos y grandes escenarios, donde desbloquearemos recuerdos de combates anteriores de la saga. En este modo encontramos varios epílogos con distintos personajes, que nos da la posibilidad de conocer los últimos años de estos, dando paso finalmente a la expansión de Boruto, también incluida en la colección.

Road To Boruto nos ofrece conocer la historia de la siguiente generación de ninjas en un mundo más moderno, con nuevas tecnologías, y nuevas historias y enemigos. En este caso, entramos en un nuevo modo aventura con misiones y arcos secundarios. Aunque la historia principal de esta expansión se completa rápido, es el punto final perfecto para una colección tan completa y llena de contenido.
Las batallas en esta última entrega cambian ligeramente, con escenarios más interactivos en los que podemos incluso trepar por los muros sin necesidad de hacer lanzamientos a los enemigos, o la llegada de los factores secretos. Estos factores nos ofrecen una experiencia más inmersiva en los combates más importantes, pero tendremos que averiguar como desbloquearlos. Si lo conseguimos, podemos ver cinemáticas ocultas durante la batalla, combates flashback, o finales más dramáticos. Un añadido a parte de las secuencias interactivas del juego, que ofrecen una escena especial al final del combate.

Aunque es un juego de lucha, la dificultad en general ha ido disminuyendo con cada entrega, centrándose más en la historia que en el reto de los combates. Además, en la última entrega, las traducciones contienen algunas erratas, y existe alguna que otra cinemática sin subtitular, lo cual es un error garrafal teniendo en cuenta la calidad de los títulos anteriores.
En conclusión, estamos ante la colección definitiva para los fans de Naruto. Bandai Namco nos da la oportunidad de revivir la historia de la leyenda desde su inicios, con épicos combates, la posibilidad de explorar lugares icónicos de la serie, y una amplia plantilla de personajes donde elegir, todo ellos a una resolución de 1080p. Para aquellos que jugaron a estos títulos en su día, o para los que no, o que se quedaron atrás y quieren volver, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Legacy es un must have.

Análisis de Naruto Ultimate Ninja Storm Trilogy

Gracias a Bandai Namco hemos podido volver a disfrutar de la 3 primeras entregas de los Naruto Ultimate Ninja Storm en PS4 y desde TuPlayStation os traemos nuestro análisis y pronto recibiréis también de nuestra compañera Almudena la edición Legacy, que contiene las tres primeras entregas más la cuarta y su expansión Road To Boruto. Para ello queremos aclarar que este análisis será parecido al que veréis de nuestra compañera pero con mi punto de vista personal.
Para empezar el análisis debemos hablar de la repercusión mundial que ha tenido la obra del maestro Mashasi Kishimoto. Naruto nació a finales de 1999 unos pocos años más tarde de darse por concluida hasta ahora la serie de Dragon Ball. El manga finalizó el 10 de noviembre del 2015 llegando a los 699 capítulos publicados hasta esa fecha. En ese momento, solo el manga, vendió más de 318 millones de copias alrededor de todo el mundo dónde solo en España se alcanzó a superar la cifra de las 500.000 copias vendidas. Las aventuras del joven Naruto encandilaron tanto a novatos en esto del manga como a los veteranos. En videojuegos, la última entrega, nos mostró una gran calidad al relatarnos el final de la aventura del protagonista en movimiento antes que el anime y personalmente no me decepcionó ninguna de las dos versiones, y la del manga menos

Ahora podemos disfrutar de una de las franquicias mejor valoradas en cuánto a su calidad a la hora de llevar este tipo de obras al mundo de los videojuegos y es que Cyberconnect se ha ido superando con cada entrega que sacaba. Salvo con alguna pequeña excepción ha ido mejorando con el tiempo. No solo en cuánto a calidad gráfica sino a la jugabilidad que se ha ido introduciendo en cada entrega. Durante la edición Trilogy como en la Legacy podréis ver que se han sacrificado unos aspectos jugables a favor de otros que han llevado a la compañía a pulir su obra.
Recordemos primero que la edición Trilogy ya salió en PS3 y recopilaba las tres primeras entregas principales:

  • Naruto Ultimate Ninja Storm, la cual nos relata practicamente el inicio de la aventura de Naruto.
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, que nos relataría la segunda parte de la aventura dónde vemos a un Naruto más maduro
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst

En estas ediciones remasterizadas se han dejado de lado las entregas de Generations y Revolution, esta última añadió una nueva mecánica jugable bastante entretenida.
Entrando directos al análisis cabe destacar que esta remasterización nos ha traído la versión de PS3 mejorando los gráficos a 1080p, todo el contenido descargable y los modos online, excepto del primero que personalmente creo que podrían haber metido. Otra de las mejoras que también se podrían haber llegado a los 60 fps y no haberse quedado en los 30.
Referente al apartado gráfico vemos ciertas mejoras como en la calidad de las imágenes y sobretodo la eliminación de los llamados «dientes de sierra» que sufrían las primeras entregas. Las cinemáticas siguen impresionando como lo hicieron en su momento. Prácticamente estamos disfrutando de una serie anime dónde podemos participa gracias a su jugabilidad.

Personalmente debo destacar gran trabajo realizado por Cyberconnet con los juegos originales. En Trilogy podremos ver como ha ido evolucionando el juego en este apartado. Cabe destacar que he notado cierto pico de dificultad, como me sucedió con la remasterización de Crash Bandicoot, en la primera entrega siendo las secuelas algo más «sencillas» de completar. Lo bueno de los Ultimate Ninja Storm es que nos permiten, no solo vivir la aventura, sino que además podamos explorar el mundo de Naruto y algunas de sus localizaciones. En Storm 1 prácticamente podremos conocer cada rincón de la Aldea Oculta de la Hoja, o Konoha. Ya en las siguientes entregas si llegamos a explorar otras localizaciones como el Valle del Fin o la Aldea oculta de la Arena.
Algo que si he echado en falta desde la primera entrega son esos divertidos minijuegos como las persecuciones con Akamaru, el perro inseparable de Kiba, los escondites de Konohamaru o las escaladas por los árboles. A pesar de ello, las tres entregas, gozan de una gran cantidad de horas para disfrutarlo y más teniendo los contenidos descargables y las expansiones del juego. Otro de los puntos a destacar es la banda sonora que acompaña al juego en todo momento que, repitiendome, nos hace vivir una experiencia como si estuvieramos viendo el propio anime y más cuando luchamos contra los enemigos grandes como Kurama o Manda.

Conclusión

Naruto Ultimate Ninja Storm Trilogy es una remasterización hecha para los fans del manganime que tengan la cuarta entrega, ya sea en físico o en digital, puesto que la opción más recomendable para aquellos que no la tengan sería adquirir la edición Legacy. De manera indiferente el poder vivir de nuevo las aventuras de Naruto de la forma en la que nos la cuenta Cyberconnect a lo largo de las entregas y la evolución del juego merece tenerlo en nuestra biblioteca, en este caso digital en PS4 ya que por desgracia solo se puede adquirir en digital.

Análisis de The Escapist 2

Fugarse de una cárcel no es fácil, pero con los medios adecuados, y mucha creatividad, puedes conseguir cualquier cosa. The Escapist vuelve con su segunda entrega en PlayStation 4, con nuevo contenido y muchas mejoras con respecto a su predecesor, además de un nuevo modo multijugador que nos permite compartir la experiencia con hasta cuatro presos de todo el mundo, o con nuestros amigos y familiares a través del juego local.

En The Escapist 2 también debemos fugarnos de pintorescas y variadas cárceles, y podremos hacerlo usando un preso predefinido, o creando uno a nuestro gusto. Hay muchas opciones de personalización donde elegir, además de las que se van desbloqueando a medida que juegas y cumples objetivos. Algunos de estos objetivos son simplemente completar todos los intentos de fuga de una sola prisión, consiguendo así todas las llaves de esta, pero también desbloquearemos accesorios durante las partidas, según que acciones tomemos en ellas.
Al completar una fuga, se nos concederá una llave. Cada prisión cuenta con varias de estas, cada una asignada a un intento de fuga concreto. Por ejemplo, lo primero que hacemos todos, el estilo clásico, la fuga del perímetro: cojo unas tijeras, corto la valla de alambre, y ahí que voy. Pero en cada una de estas cárceles existen otros métodos concretos, que podremos descubrir por nosotros mismos, o usando el télefono público para que nos ofrezcan pistas a cambio de monedas. Estas pistas nos ayudarán bastante si nos atascamos en algún punto, o no queremos comernos la cabeza e ir directamente a tiro hecho.


Las monedas no solo sirven para pagar por información, sino también para sobornar a guardias y presos -que nunca está de más tener a alguien de tu lado que haga la vista gorda-, y para comprar objetos de contrabando, lo que nos puede ayudar a avanzar más deprisa. Conseguir monedas es muy simple, ya que solo con ir a trabajar -una tarea que debemos hacer obligatoriamente- ganaremos como mínimo 10 de ellas. Otra forma de hacernos con ellas es completando favores. Algunos presos nos ofrecerán misiones con distintos objetivos a cambio de monedas. De igual forma, podemos encontrar objetos y consumibles en los escritorios de las celdas de los demás presos, por lo que siempre tenemos varias opciones a la hora de hacer las cosas.
Cuanto más tiempo permanezcamos en una misma prisión, y más intentos de fuga fallidos acumulemos, más difícil será escapar de ella, ya que a la más mínima sospecha, todos los guardias irán a por tí.

En total, el juego cuenta con diez prisiones diferentes, cada una de ellas única y distinta a la anterior. Lo que a lo mejor te funcionó en una de ellas, no te servirá de nada en la siguiente. Hay mucha variedad, por lo que no crea sensación de repetición. Existen prisiones móviles, que nos ofrecerán un reto diferente, como Cougar Creek Railroad o H.M.S. Orca, de las cuales debemos escapar dentro de un límite de tiempo establecido, y también encontramos prisiones que son una auténtica locura, situadas en lugares como el espacio, o el «Área 17», en las que tendremos que usar al máximo nuestra creatividad para salir de ellas.

Algunas cárceles requerirán de un número concreto de llaves para ser desbloqueadas, con lo cual, al final vamos a tener que conseguir escapar de distintas formas de otras anteriores para desbloquearlas. Algunas de estas llaves se consiguen única y exclusivamente con la ayuda de otro jugador, ya sea a través de juego local o multijugador online, por lo que, nos guste o no, acabaremos haciendo uso de esta característica.

Además de contar con el clásico multijugador cooperativo, como ya os dijimos más arriba, existe la posibilidad de jugar contra otros jugadores en frenéticas carreras competitivas por ver quién es el más rápido escapando. En este caso, contaremos siempre con un límite de tiempo para llevar a cabo la huida, por lo que la tensión es bastante mayor.
A nivel gráfico, salta a la vista la diferencia entre The Escapist 2 y su predecesor. La evolución es muy notable, y los objetos, los escenarios, y los personajes cuentan con unos modelos mucho más trabajados, además de tener nuevas animaciones de movimiento. Aunque no es esto lo que importa realmente en un juego de este tipo, es agradable ver tanta diferencia de uno a otro.
La interfaz también ha sido notablemente mejorada, ahora es mucho más intuitiva y todo está más ordenado, recogido dentro de un menú dividido en varias pestañas que clasifican la información. Por un lado encontramos las estadísticas de nuestro personaje -fuerza, cardio e intelecto-, en la siguiente vemos la lista de objetos que podemos fabricar según nuestro intelecto, y en la última se encuentan los favores que tenemos pendientes.

En cuanto a la duración, no es un juego largo, pero dependerá de la habilidad del jugador para idear las huidas, y de cuánto uso hagamos del multijugador. Completar todas las prisiones puede llevarnos perfectamente entre 8 y 10 horas, más, como ya hemos dicho, las partidas online.

En conclusión, The Escapist 2 es un juego divertido, con diálogos y frases muy ocurrentes, que, sin darte cuenta, acabará enganchándote y convirtiéndote en el Harry Houdini de los presos. Un título muy recomendado si te gustó el primero, obviamente, y para aquellos amantes de los puzles y la estrategia.

Análisis de Nioh Honor Sublevado

Nioh recibió recientemente su segundo DLC de expansión de la historia, llamado Honor Sublevado, dónde nos preparan para las guerras que están por venir. En esta ocasión William pone rumbo a la región de Osaka, una tierra que se encuentra actualmente en una trifulca en el clan Toyotomi. En esta ocasión también estará presente el enemigo final que nos encontramos durante el primer DLC, El Dragon Del Norte, que se encargará de manipular de nuevo a los lideres de la región. Por lo tanto recomiendo que se haya jugado primero al Dragon Del Norte antes de embarcarnos en esta aventura aunque se pueda jugar de manera independiente.

Uno de los puntos fuertes que ha tenido tanto el juego como los DLCs ha sido la manera de contarnos la historia que sucede ante nuestros ojos. No faltarán como en las otras ocasiones los entornos abiertos para explorar y descubrir nuevos atajos y trampas a la vez que nos encontramos a terribles enemigos. Tampoco faltarán los coleccionables como los Kodamas repartidos por el escenario, las fuentes termales y los grandes botines.
EL DLC no solo amplia la historia. También está lleno de contenido extra y algunas misiones secundarias bastante curiosas y que en muchas ocasiones nos permitirán disfrutar de nuevos retos siendo una oportunidad para entrenarnos en el arte de las nuevas armas que se han incluido. Para empezar, Honor Sublevado, solo contará con dos misiones principales que, en mi opinión, han valido la pena debido a «su calidad». Durante las misiones secundarias tendremos la oportunidad de reexplorar los escenarios con algunos cambios en cuánto a los enemigos y objetos que nos iremos encontrando.
Las misiones secundarias destacan por la inclusión de nuevos niveles inéditos y en esta ocasión el elegido ha sido el monte Inari y su ambiente «espiritual» debido a los farolillos rojos que se encuentran en los edificios por la noche. Una oportunidad para conocer algo más del folclore que rodea al lugar junto a los peligros que encierra la noche en lugares similares dónde la presencia  de los espiritus es más fuerte.
En cuánto a la jugabilidad, el dlc, nos trae las Tonfas. Estas armas que están compuestas por dos pequeños bastones nos permitirán realizar nuevos combos y desbloquear nuevas habilidades. Además conoceremos y podremos asimilar dos nuevos espiritús guardianes asociados a los grandes personajes del juego. Y para los valientes que se atrevan, Nioh, contará con la Senda del Sabio en la cual podremos recorrer de nuevo el mundo de Nioh con un mayor grado de dificultad simlar a NG+++.

Conclusión

Aunque carezca de un mayor número de misiones principales, Honor Sublevado, sabe compensarlo con creces gracias al desarrollo realizado en las mismas, las nuevas localizaciones  y los retos que nos proponen las secundarias junto a los nuevos enemigos a los que nos debemos de adaptar para derrotarlos.

Jugabilidad: 8.5

Gráficos: 8

Sonido: 8

Innovación: 8

Análisis de Injustice 2

Injustice, juego de los héroes de DC Comics, donde la historia es la protagonista. Pero no se han conformado con meter más jugadores y cambiar la historia, han implementado el juego…¡pero a base de bien!
Para empezar, citemos lo único que se mantiene casi intacto, su jugabilidad, su motor de control no ha experimentado grandes cambios, siguiendo con su sistema de combos, sus botones de interacción con el entorno, sus fases de transición y diferentes súper movimientos, que encajan al dedillo con cada personaje.
Gracias a su mimo y esmero, podemos ver unos modelados perfectos de los diferentes héroes y villanos, los escenarios y sus distintos elementos de interacción, lo que nos deja un apartado gráfico brutal, con unas físicas muy logradas.
Los diálogos, la música y los efectos casan a las mil maravillas con el estilo de juego, y aunque estén todos los textos y diálogos traducidos al español, echamos en falta un doblaje al castellano para que lo hubieran bordado en la edición para la península. Pero pese a esto, la versión original está cuidada hasta el mínimo detalle, con las características de cada personaje impresas en sus voces y diálogos.

Pasemos a la dificultad, en este juego tenemos diferentes graduaciones dependiendo lo que queramos o seamos capaces de hacer, también irán subiendo de nivel a medida que avancemos, ya sea historia o multiverso, haciendo que cada partida sea una experiencia altamente personalizable.

Y hablando de los modos de juego, hay que decir que no han hecho un sistema muy intrincado, ni un menú súper novedoso, si no más bien todo lo contrario. Han creado un menú de selección muy sencillo, donde podemos elegir si queremos jugar solos, con alguien, en línea, meternos en nuestro gremio, personalizar jugadores, abrir cajas Madre o ver los ajustes. Esto hace que la navegación a través de él sea muy intuitiva, con los submenús correspondientes, todos muy claros.

Las opciones en línea son vastas explanadas de contenido y peleas, ya sea por el multiverso, las partidas igualadas o las misiones de nuestro gremio, todas ellas nos dotan de cajas Madre que abrimos en Hermano Ojo, con ellas se desbloquean diferentes objetos y skin para nuestros personajes según la categoría de la caja.

Y si algo hay que destacar de este juego, a parte de su brutal arco argumental, es el nuevo sistema de personalización que hace que tengamos opciones casi infinitas, donde dejando de lado la belleza de nuestras creaciones, también tenemos el factor de bonificación en batalla, para llevar a nuestro personaje a un nivel superior.

Lo que hace que sumado a su número, bastante decente, de personajes diferentes (y skins que nos cambian por completo, siendo otro personaje diferente) la experiencia de juego sea totalmente enriquecedora para un amante de los cómics y/o de los juegos de peleas.

A modo de conclusión, tenemos que citar que gracias a su gran avance en los modos de juego, su historia, su genial modo online y su personalización, ha superado a su predecesor con creces y le ha puesto en el Top de los juegos de lucha, creando algo diferente (sus cajitas recuerdan a las del Overwatch) a lo que nos acostumbran las productoras en este estilo de juegos, totalmente imprescindible para los amantes de DC.

Análisis de Nioh El Dragón del Norte

«Solo en la muerte encontrarás el camino del Samurái» … Una frase que resume la aventura que muchos de nosotros pudimos vivir junto a Williams en Nioh y que todavía continúa gracias a los planes de expansión del juego que tiene preparados Team Ninja. En esta ocasión hemos tenido la oportunidad de completar al 100% la primera expansión del juego «El Dragon del Norte». Este DLC llegó con una actualización gratuita recientemente que merece un buen vistazo a lo que se ha incluido antes de pasar al análisis.
El contenido de dicha actualización introdujo varios cambios que muchos habréis podido comprobar al continuar vuestra partida. El primero de ellos y en mi opinión el más destacable es la introducción de los combates 1Vs1 y 2Vs2. He podido probar ambas modalidades y la verdad es que engancha bastante. Aunque la diferencia de combates con rangos más altos no es mucha. El segundo más destacado es el uso de dos espíritus guardianes durante las misiones. Para ello dispondremos de un guardían principal, que nos dará todas sus ventajas, mientras que el segundo se ocupará de mejorar ciertas estadísticas. Otra ventaja es que podremos alternarlos durante las misiones para poder hacer cada uno de sus ataques especiales. Y por último la posibilidad de transformar a William en mujer… la coloco en la última posición ya que para desbloquear dichas transformaciones, el pago mínimo es de 70.000 puntos de honor. Por otro lado, dicha actualización, llegó con un «reajuste» en los niveles. Además incluye una nueva senda, la del demonio, similar a los New Game ++.
Y ahora toca analizar el primero de los tres DLCs: El Dragon del Norte.
Ante todo lo primero que debemos hacer es haber completado la historia de la campaña principal incluyendo la misión «Ojos de la Reina» para desbloquear la nueva región del juego: Tohoku. Una región montañosa que nos volverá a poner a prueba y dará paso a los próximos DLCs del juego. Con un total de 10 nuevas misiones compuestas por: 3 misiones principales (una de ellas solo es un combate) y 7 misiones secundarias. 4 nuevos Yokais y 4 Jefes. Y la introducción de un nuevo arma: la Odachi. Una Katana de grandes dimensiones que tendrá un control similar a lo visto con lanzas y hachas. En el Gameplay del final del análisis podréis ver en acción este nuevo arma.

La mecánica de las misiones es similar a la vista durante la aventura y que mejora con la inclusión de los dos espíritus guardianes. Es de agradecer que se haya aumentado el nivel de dificultad y que los jefes supongan un verdadero reto mayor que los anteriores Como hemos comentado se han incluido 4 nuevos enemigos de entre los que destacan los Rokurokubi y los Namahage, en el vídeo solo veréis a los primeros.
En cuánto al argumento, el DLC, abre paso a las nuevas guerras que irán llegando en breve. Como punto central de la historia conoceremos a Masamune Date y volveremos a ver a nuestro amigo Hanzo Hattori. El problema principal vuelve a estar relacionado con la búsqueda de amirita y la aparición en la región de Yokais violentos. ¿Hasta dónde llegará la ambición del hombre por la amirita? ¿Inglaterra estará de nuevo envuelta en la búsqueda de poder o alguien más implicado?

Conclusión

Si os ha gustado desde un principio la aventura de Nioh y queréis saber que pasó con William tras ello, El Dragon del Norte, es una gran oportunidad para conocer dicha parte y encontrar nuevos retos como la senda del Demonio.

Notas

Jugabilidad: 8.5

Gráficos: 8.5

Sonido: 8

Innovación: 8.5