WWE 2K18 llega con un nuevo modo de juego y mucho más pulido que su anterior versión. Aunque es inevitable pensar que Yuke’s y Visual Concepts podrían hacer mucho más de lo que nos traen a los seguidores de este espectáculo. WWE 2K17 fue algo decepcionante,la comodidad pareció presentarse en la editora y desarrolladora, pero WWE 2K18 llega al mercado al menos eso sí, actualizado. Algo que obviamos, pero que es necesario es un título anual y más si se trata de la WWE que cambia mucho en pocos meses.

WWE 2K18 cuenta con más de 150 luchadores, tanto históricos como los más actuales, cifra realmente abismal, aunque nos hubiese gustado que incorporaran nuevas mecánicas jugables, ya que necesita un cambio drástico.

Uno de los detalles más destacables de WWE 2K18 es la posibilidad de subir al Ring hasta ocho jugadores en una Royal Rumble, puede parecer interesante pero acaba siendo un caos ya que a veces es difícil dirigirse al oponente que quieres. Además los frames dan algún que otro bajón. Aparte de Royal Rumble, también cuenta con infinidad de modalidades de combate, poder elegir entre hombres y mujeres, luchar en solitario, en tag team… incluso en línea.

Las entradas de las Superestrellas están muy logradas, si que es cierto que según qué luchador parece estar menos cuidada, pero hay otras que no sabes diferenciar entre videojuego o televisión. Como por ejemplo la de Bobby Roode con una iluminación espectacular.
El modo Mi Jugador también nos trae importantes mejoras. Road To Glory también se puede usar en dicho modo, una experiencia online en la que tendremos que enfrentarnos a otros usuarios de todo el mundo para hacernos con el campeonato de la WWE. Cada pelea nos otorgará un número de monedas, al más puro estilo NBA 2K. Estas monedas serán canjeables por movimientos, vestimenta para nuestro luchador etc. Las cajas botín llegan también al juego de lucha libre de 2K, la inmensidad de contenido, atributos, movimientos, ropa podremos desbloquearla también a través de dichas cajas botín. Si os preguntáis si estamos ante otro Pay to Win, no os preocupéis que no es así, WWE 2K18 está muy lejos de otro títulos que te “obligan” a gastar dinero de tu bolsillo para poder progresar en él.

En el modo Mi Carrera la perspectiva cambia, negociaremos con los líderes de la empresa para poder hacernos hueco entre los grandes PPV. Mayor variedad que en la anterior entrega, mayor interacción y mejoría en las peleas en el backstage. Las promos también han visto una gran mejora. Nos gustaría que cada luchador tuviera una personalidad mucho más cuidada, ya que en varios casos como Nikki Cross, Asuka entre otros presentan comportamientos impropios del personaje.

WWE 2K18 nos da la sensación de completa mejoría, título con una gran lista de contenido y podríamos estar hablando de una de las entregas más pulidas desde que Take-Two se hizo cargo de la franquicia, aunque cada año que pasa se nota más el poco esfuerzo por parte del estudio y la editora.
Análisis de WWE 2K18
Análisis de Revolution Pro Controller 2
Nacon ha lanzado su nuevo mando oficial para PlayStation 4, el Revolution Pro Controller 2, el cual estaba diseñado con un enfoque a los deportes electrónicos.
Este segundo modelo de Nacon para PS4 mejora en bastantes aspectos a su predecesor, y también corrige algunos de los errores cometidos en el anterior modelo.

El diseño es igual que el primero, recordando al mando de Xbox, pero sin perder ninguno de los controles que disponemos en el DualShock 4. Los controles analógicos están bien situados, y por supuesto cuenta con panel táctil en el centro del mando. El tamaño y el peso del mando son perfectos, pero para todo aquel jugador que quiera que su mando pese algo más, vienen unas pesas de distintos pesajes para poder introducirlas en el mando y así encontrar el peso adecuado para cada jugador.

En la parte trasera cuenta con cuatro botones perfectamente colocados para macros, y que no afectan en ningún momento a la hora de jugar. Además, en este nuevo modelo tenemos 3 configuraciones diferentes, para así incluir la posibilidad de utilizarlo para jugar en PC, y para cambiar de modo es tan sencillo como mover un botón a su posición correspondiente.

Otro de los puntos fuertes del mando son las grandes opciones de personalización del mando. Al conectarlo a nuestro PC, podremos configurar distintas funciones, y de una forma muy sencilla.
Podemos configurar ambos sticks, algo que en el anterior modelo no nos permitían, ya que sólo se podía configurar el derecho, y podremos modificar tanto la curva de respuesta como seleccionar la zona muerta. También nos permite cambiar la asignación de los botones, cambiar la iluminación del mando, ajustar la zona de actuación de los gatillos y modificar si el D-PAD reconoce 4 u 8 direcciones.

Además, también cuenta con diferentes configuraciones predeterminadas, e incluso podemos descargarnos perfiles que otros usuarios hayan subido a la red, teniendo así una gran variedad de configuraciones.
Todos los botones tienen una gran precisión y sin ningún retraso, y además gracias a sus distintas configuraciones nos hace sentir muy cómodos y precisos a la hora de jugar.
-Conclusión:
Nacon nos trae uno de los mejores mandos que podemos encontrar actualmente, mejorando su anterior modelo y que es compatible tanto en PS4 como en PC. Cuenta con grandes opciones de personalización, además de un sistema sencillo para ello. Y lo más importante, un mando muy cómodo, que responde a la perfección con cualquier juego.
-Características principales del Nacon Revolution Pro Crontoller 2:
- Dos joysticks personalizables* con amplitud de movimiento de 46°
- Cable USB tipo C de 3 m, extraíble para facilitar el almacenamiento**
- 4 botones configurables que permiten su ajuste durante la partida
- Botones R2 y L2
- Botones L1 y R1
- D-Pad direccional configurable (4* u 8 direcciones) ideales para juegos de lucha
- Botones (triángulo, círculo, equis, cuadrado)
- Botones PS/SHARE/OPTIONS
- Panel táctil
- Indicador LED de estado del jugador
- Conector de auriculares de 3,5 mm (auriculares no incluidos)
- 2 motores de vibración personalizables*
- Compartimentos internos con seis pesas adicionales para ajustar el peso y la comodidad (2 x 10 g, 2 x 14 g, 2 x 17g)
- Bolsa de almacenamiento
Análisis de Raid: World War 2
Hoy nos toca analizar el nuevo título de Lion Game Lion y Starbreeze, Raid: World War 2. Un título que si habéis visto algún gameplay del juego os hará recordar grandes golpes a bancos o joyerias con vuestros amigos y cierta película de Quentín Tarantino.
Raid: World War 2 es un shooter cooperativo para hasta cuatro jugadores, dónde también podréis jugarlo en solitario acompañados por la IA, centrado en los sucesos de la Segunda Guerra Mundial dónde el ejercito Nazi ha ocupado casi toda Europa y la inteligencia británica recluta a un grupo de soldados que no tienen nada que perder con el objetivo de dar la vuelta a la situación. 
Para empezar, el juego, nos dará una pequeña introducción a modo de tutorial con la que desbloquearemos nuestra base de operaciones. En ella tendremos la oportunidad de cambiar de personaje entre:
Clases (cada una de ellas dispondrá de su propio armamento y «Grito de Guerra»)
- Rastreador
- Asalto
- Insurgente
- Demolición
Nacionalidad (nos permitirá cambiar nuestro atuendo)
- Rusa
- Alemana
- Británica
- Alemana
También podremos decorarla gracias al oro Nazi que robemos durante las misiones, ponernos desafíos antes de iniciar una misión para así obtener mayores recompensas, modificar nuestro armamento, cambiarlo o modificarlo…
Referente a la jugabilidad… lo cierto es que estamos ante un PayDay en el marco de la Segunda Guerra Mundial y no es que le siente bien. La temática es buena pero su ejecución no tanto. La Inteligencia Artificial de los enemigos, al igual que le sucedía en el juego antes mencionado, destaca por sus fallos. No solo por los movimientos y decisiones sino por todo en general. Enemigos que aguantan un disparo aparente en la cabeza, que pasan de dispararte cuándo te tienen al lado… en otras ocasiones una vez que les matas de un disparo caen como si hubieran muerto por una explosión. Es cierto que la cosa mejora en multijugador si lo disfrutas con amigos pero para una aventura en solitario puede llegar a desesperar en algunas ocasiones. Además podremos conducir algunos vehículos durante las misiones y la verdad es que no ayudan para nada puesto que molesta más que ayudar.
Uno de los puntos a destacar es el sistema de progresión de los personajes. A pesar de tener aspectos como la IA que pueden ser muy mejorables en cambio el sistema de progresión está bastante cuidado para aumentar nuestras estadísticas y mejorar nuestras habilidades.
El aspecto gráfico del título no es su punto fuerte. Raid es un juego que dispone de unas texturas y moldeados bastante pobres y que debido a la cantidad de enemigos que nos podamos encontrar en una operación puede que suframos alguna ralentización por no hablar de la gran cantidad de sangre que podemos ver saltando durante un buen tiroteo. Referente a este apartado cabe destacar las escenas cinematográficas de imagen real y la actuación del cómico John Cleese.
Conclusión
Raid: World War 2 es un título que podéis dar una oportunidad si os gustó PayDay aunque no da la misma sensación que el juego original.
Análisis de La Tierra Media: Sombras de Guerra
Tres años después, volvemos a La Tierra Media de la mano de Monolith Productions y WB Games con Sombras de Guerra, para ponernos nuevamente en la piel de Talion y Celebrimbor, y cumplir con la venganza del herrero elfo hacia el Señor Oscuro.
En encontraremos muchas similitudes con su predecesor, tanto en el sistema de combate como en el ya conocido Némesis, que cuenta con algunas mejoras que lo hacen más eficiente. En esta entrega, Celebrimbor, el espíritu que convive dentro de Talion, forja un nuevo Anillo de poder diferente al resto, que será el que marque la diferencLa Tierra Media: Sombras de Guerraia a la hora de hacer frente a Sauron para conquistar Mordor. En nuestro camino nos encontraremos con nuevos personajes, de los cuales, algunos nos servirán de guía para los acontecimientos venideros, como Ella-Laraña, que en esta ocasión adopta una forma humana para acercarse a Talion y ofrecerle sus visiones sobre las catástrofes que se avecinan. Junto a ella, harán su aparición otros personajes conocidos, además de algunos que nunca habíamos tenido ocasión de conocer, y cuyas historias acabarán cruzadas con el propósito del Montaraz.

Nuevamente, tendremos que reclutar un ejército de Uruks para enfrentarnos a las gruesas filas del Señor Oscuro, y arrebatarles las fortalezas que han usurpado. Gracias al poder del nuevo Anillo, esta tarea será sencilla, ya que bastará con enfrentarnos a capitanes y comandantes orcos, y dominarlos para que se unan a nosotros.
Estas mecánicas son muy parecidas a las que ya vimos en Sombras de Mordor, donde también podíamos reclutar capitanes para dificultar el éxito de las tropas enemigas. En esta nueva entrega, se ha mejorado y se ha añadido un menú de fuerzas de asedio que nos permiten crear mejores estrategias a la hora de derrocar a los señores de las fortalezas. Nuestros comandantes y capitanes podrán emboscar a otros capitanes enemigos, sabotear sus suministros, infiltrarse entre las filas de los caudillos, o comandar las tropas de asedio que usaremos cuando ataquemos las fortalezas.

En este juego de dominación tendremos que hacer frente a posibles traiciones, ya que no solo nuestros capitanes serán capaces de traicionar a sus antiguos amos, sino que podrían volverse en nuestra contra de la misma forma, y vernos superados en número por fuerzas enemigas. Los asaltos a las fortalezas tienen como objetivo principal que derrotemos al poderoso Uruk que se encuentra al mando, y para ello habrá que completar objetivos «secundarios» en los que debemos apoderarnos de varios puntos de control. Aunque bien pueden encargarse nuestras huestes, los completaremos más fácil y rápidamente si les prestamos apoyo. Siempre podremos enfrentarnos a cada situación de varias formas, algunas nos harán el combate más fácil, y otras serán más rápidas pero con más dificultades.
Otra novedad referente a las dominaciones es que en Sombras de Guerra, no solo podemos montar Caragors, sino que encontraremos otras monturas, como Craugs o incluso Dragones. Estas bestias nos serirán de mucha ayuda según el tipo de combate al que nos enfrentemos, siendo mucho más fácil un asedio a lomos de un dragón que entrar por la puerta principal de la fortaleza e ir abriéndonos paso a espadazos.

El sistema de combate es prácticamente el mismo que en la primera entrega, por lo que si ya hemos jugado a Sombras de Mordor, no hay mucho que necesitemos aprender para sobrevivir en los combates. Además de contar con excepcionales habilidades de combate, Talion puede usar a Celebrimbor para hacer muertes sigilosas a distancia, o potenciar la velocidad de movimiento y concentración.
Podemos hacer frente a los enemigos de forma directa o mediante sigilo. Si escogemos la segunda, que siempre es lo más inteligente, podremos aprovechar de forma más eficiente las oportunidades que nos da el entorno, como por ejemplo disparar una flecha a una hoguera y provocar una explosión que afecte a todos los Uruks cercanos. Además de dañarles con fuego, podemos envenenarlos, o hacer que los devoren distintas bestias, como arañas, Caragors, Ghuls, etc.
Al derrotar Uruks y completar misiones recibiremos equipamiento y Mirians. La rareza y poder del equipamiento recibido variará en función de la rareza de los capitanes y comandantes derrotados. Si derrotamos a un Uruk épico, hay muchas probabilidades de que recibamos un objeto épico. Estos comandantes serán raros de encontrar, al igual que los legendarios, pero si no queremos dejarlo al azar, tenemos la oportunidad de comprar cofres de botín con Mirians, la moneda del juego, u Oro, que se consigue con dinero real.

Aunque las microtransacciones han sido duramente criticadas, realmente no es necesario gastar ni un euro para completar el juego. Incluso si queremos comprar cofres, con los Mirians ganados jugando, podemos hacernos con un ejército muy fuerte, y un equipo considerable. Además del equipo gratuito que, como ya dijimos, sueltan los comandantes más raros al ser derrotados. Recibiremos también cofres especiales al completar misiones en línea, como revanchas en las que podemos vengar a otros jugadores caídos, por ejemplo. Estos cofres de recompensa variarán en función de la misión, pero básicamente nos dan la oportunidad de conseguir más y mejor equipamiento.
Gráficamente, Sombras de Guerra presenta un aspecto más pulido que en su primera entrega, pero al utilizar el mismo motor gráfico, sigue siendo muy similar a lo que ya vimos en Sombras de Mordor. Un añadido muy interesante ha sido el Modo Foto, que junto a los imponentes escenarios que nos ofrece el juego, es imposible no pararse y sacar capturas. Este modo nos ofrece muchos retoques, filtros y opciones para crear las mejores fotos. Personalmente creo que es uno de los más completos que he visto en la actual generación, y para los jugadores que adoran hacer capturas, van a encontrar aquí una opción para sacarle el máximo partido a la función de capturar pantalla.
Esta nueva entrega nos presenta un enorme mapa con cinco grandes localizaciones en las que explorar y conquistar. Los entornos están mucho más trabajados, y las luces, las mejoras gráficas, y los inmensos escenarios nos invitan a deleitarnos con unos parajes impresionantes que, sumado a las mejoras que nos permite la nueva generación, son un placer visual.

La banda sonora, como siempre, es una maravilla, y los amantes del lore de La Tierra Media encontrarán en ella una adición indispensable para sus playlist de videojuegos. Este apartado es de los más importantes, ya que la inmersión en la historia depende mucho de la combinación de los temas musicales del juego, y en este caso, hay que decir, que es una delicia para los oídos.
En conclusión, Sombras de Guerra nos trae la esperada continuación del trágico desenlace de su predecesor, con una historia que nos presenta una vista alternativa al universo cinematográfico y literario, que no dejará indiferentes a los fans. La jugabilidad, aunque apenas innovadora, atraerá a veteranos y nuevos jugadores. Si bien el factor repetitivo sigue presente al tener que hacer siempre lo mismo para reclutar y asediar, nos encontramos ante un título que no pasará desapercibido, y que, sin darnos cuenta, nos atrapará durante horas y horas. Todo lo bueno de Sombras de Mordor llega mejorado a Sombras de Guerra, por lo que si os gustó la primera entrega, esta segunda os va a encantar.
Análisis de Mary Skelter Nightmares
De la mano de Idea Factory y Compile Heart (dos pesos pesados en el mundo de los JRPG) llega en exclusiva para PS Vita y PlayStation TV Mary Skelter Nightmares. En el título recorreremos infinidad de mazmorras desde una perspectiva en primera persona donde nos desplazamos por escenarios divididos en casillas cargadas de trampas.
El mapa se irá descubriendo a medida que vayamos avanzando y cada protagonista tendrá una habilidad especial para la exploración, por lo que nos tocará volver en un futuro a ciertos lugares si queremos desbloquear todas las rutas y los secretos que albergan.
La historia se centra en Jack y Alice los cuales se encuentran a 666 metros bajo tierra en una aparente «cárcel viva» que devoró la ciudad donde se encontraban y atrapó a sus habitantes. Ambos personajes sufrirán multitud de torturas de la mano de los Marchens, los seres que custodian esta prisión.
En los primeros compases del juego, los dos protagonistas son rescatados por un miembro de las Doncellas de Sangre o Blood Maidens, un grupo de chicas jóvenes con poderes sobrenaturales y las únicas que pueden derrotar a los Marchens.

Los protagonistas acaban en el Distrito Liberado, un área segura creada por las Blood Maidens y sus compañeros para acoger a los humanos, a pesar de que esta área sigue “dentro de la prisión”, donde descubren que Jack tiene el poder de ayudar a las Blood Maidens durante el combate, aunque con una mecánica muy diferente.
Los combates comenzarán de forma aleatoria o bien al entrar en contacto con las pesadillas, serán por turnos, teniendo la opción de seleccionar las acciones que queramos que realicen cada integrante en su propio turno. Dispondremos de varias opciones tan comunes como Atacar, Habilidad (Skill), Defensa, Objeto o Escapar.

La mayor novedad recae en la sangre, ya que al acumular cierta cantidad permite a las Doncellas entrar en el modo Masacre, cambiando su aspecto y mejorando sus estadísticas generales al despertar sus poderes latentes, además de poder utilizar habilidades exclusivas.
Podemos lamer la sangre del cuerpo de una Doncella, lo que les permite activar su habilidad Alma Sangrienta, que tiene diferentes efectos dependiendo del personaje. Pero cuidado, si el Medidor de Corrupción se llena pueden perder el control y entrar en el modo Blood Skelter, que las vuelve muy poderosas pero hace que ataquen indiscriminadamente tanto a aliados como enemigos.

El apartado gráfico no está mal aunque se podrían mejorar algunas cosas, las animaciones son excelentes, los personajes y sus vestimentas están bien realizadas. Los escenarios, a pesar de resultar bastante llamativos y bien diseñados, tienen texturas planas y ciertos efectos están poco cuidados. No exprime en ningún momento todo el potencial que la Vita nos puede ofrecer.
No nos olvidamos del apartado sonoro, compuesto por varias piezas instrumentales que saben mantener la tensión en los momentos de persecución en las mazmorras y sin dejar de lado el drama de un momento complicado. La interpretación en inglés por parte de los actores de doblaje es buena, estando todos los textos del juego en el mismo idioma y siendo necesario conocerlo bien para seguir el argumento.
Conclusión:
Mary Skelter: Nightmares es un juego bastante entretenido, con un sistema de combate muy completo y una Cárcel viva que os mantendrá en tensión en todo momento. La historia está bien llevada, aunque hay partes que se sienten forzadas y los personajes tienen carisma. La principal pega es que es necesario un nivel de inglés fluido ya que hay gran cantidad de textos y se puede perder parte del hilo argumental.
Recomendable para los seguidores de este tipo de aventuras y los amantes de los combates por turnos.
Análisis de White Day
Todos sabemos que oriente es un creador importante en el mundo de los videojuegos, es responsable de algunas de nuestras sagas favoritas como Metal Gear o The Legend of Zelda. Si hablamos en concreto de Corea quizás sea más conocida por juegos MMO o los eSports, pero no es todo lo que tienen que ofrecer.
Para ponernos en situación, White Day es un videojuego de tipo survival horror lanzado en 2001 para PC por la compañía Sonnori. Lo que sorprendió a todos y lo hizo convertirse en un juego de culto fueron algunas características poco propias de estos juegos, como la cámara en primera persona o la imposibilidad de defenderse ante un enemigo prácticamente invencible, como ya hemos visto en otros juegos más actuales como Outlast.
Haciéndose tan famoso que los propios fans lo subtitularon a varios idiomas y se fue moviendo por la red rápidamente acumulando sustos por el planeta. 16 años después por fin lo tenemos de forma oficial, remasterizada y en una plataforma distinta. Nuestra consola PlayStation 4.

Pero, ¿qué lo hace tan especial como para que un juego de una desarrolladora independiente se convierta en un auténtico ídolo de masas? Después de jugarlo a fondo y de llevarnos algunos sustos te contamos todo lo que debes saber sobre él.
Entre otras cosas, lo que nos conquista de White Day: A Labyrinth Named School, es su esencia de survival horror clásico con mecánicas totalmente actuales. Cámara en primera persona, opciones de dialogo que harán variar la historia y ningún arma para defendernos. ¿De qué tenemos que defendernos? Pues no solo de espíritus que vagan por este colegio, puesto que estos si podemos derrotarlos con distintos amuletos y objetos cargados de magia. También tendremos que escapar de un conserje (no muy cuerdo) que nos irá persiguiendo con un bate de béisbol y al que no le temblará el pulso cuando nos vea en los pasillos. Es cierto que no contamos con armas para defendernos de él, pero a cambio tenemos bastantes sitios para escondernos, pudiendo entrar en muchas de las clases (algunas desbloqueándolas mediante llave), en los baños, incluso metiéndonos en algún armario.
Igual llegados a este punto os preguntáis que hacemos en este sitio en el que corremos peligro a cada paso. Nuestro protagonista, Hui-min Lee, encuentra el cuaderno perdido de otra chica de la escuela y decide quedarse cuando ya han acabado las clases para dejárselo en su taquilla.
Suena fácil, pero se convertirá en una de las tareas más difíciles que nos encontraremos. En nuestro paso conoceremos otras alumnas con sus propios motivos para estar en la escuela de noche, al ya mencionado conserje que será una auténtica pesadilla y por si fuera poco un fantasma atrapado en esta escuela que nos dará más de un susto de esos de los que tardas en recuperarte.
Ahora seguro que entendéis mejor que es lo que hace tan especial a White Day, un juego en el que no faltan los puzles, los sustos y las ganas de avanzar a la vez para conocer más sobre el misterio sobrenatural escondido en la escuela. Juega con la oscuridad a tu favor, explora cada clase buscando revitalizantes y lo más importante, piénsalo bien antes de guardar la partida, porque necesitamos rotuladores para hacerlo y son escasos.
¿Eres un entusiasta de los sustos? En White Day tienes el reto que estabas buscando.
¿Eres de los que se les sale el corazón con facilidad? Quizás abras una puerta de esta escuela y tengas pesadillas durante algunos días.
Debes avanzar con mucho cuidado, ya que no nos enfrentamos a un solo quebradero de cabeza, eso o acostumbrarte a cargar la partida más a menudo de lo que te gustaría. Ya estas advertido y te hemos puesto en situación, solo podemos desearos mucha suerte y que sobreviváis a la noche que os espera en la escuela.
Avance The Evil Within 2
Los fans del género del terror volverán a sentir escalofríos dentro de poco con la nueva aventura que nos traen Bethesda y Tango Gameworks. The Evil Within vuelve con su secuela, continuando los eventos de la primera entrega, dónde Castellanos se embarca en una nueva aventura dónde tras caer en desgracia ahora tiene un nuevo objetivo gracias a la información que le desvela su antigua compañera, Juli Kidman.

¿Que podemos esperar?
Para empezar que cumpla con las expectativas que dejó la primera entrega. Que aunque se mantenga la esencia del juego consiga atraernos y pensar que estamos ante otro juego. Las mejoras introducidas en la secuela pueden llevar el juego a otro nivel si funcionan correctamente ya que te permite vivir de otra manera la aventura. Por el momento debemos esperar a que sea lanzado el próximo 13 de octubre pero es un juego a tener muy en cuenta si consigue hacer saltar la chispa de los jugadores.
Análisis de Knack 2

Más grande, más pesado, más Knack que nunca.
Knack ha vuelto y no en forma de chapa. En 2013 salió a la venta PlayStation 4 junto a Knack, juego que fue desarrollado por Japan Studio pero que no llegó a ser el juego estrella del lanzamiento.
La trama de esta secuela comienza cuando tenemos que parar a los Altos Goblins, raza superior de goblins que pudimos ver en el primer juego, los cuales amenazan con revivir unos robots para así poder aniquilar la raza humana, ya que fueron vencidos en las guerras hace dos siglos.
El aspecto técnico del juego sigue siendo muy lineal al igual que su antecesor, ya que cuenta una mezcla de acción, plataformas y puzzles. Pero eso a su vez puede llegar a ser entretenido.
Las habilidades han evolucionado, ahora tendremos un árbol de habilidades con cuatro ramas de lo más interesante, en el que podremos desbloquear combos como: ultrapuño, triple patada, guardia… aumento de velocidad y daño que puede infligir. Ademas Japan Studios ha incluido un movimiento llamado espada de cristal, inspirado en juego God of War.

El modo cooperativo también tiene su atractivo, en la primera entrega un segundo jugador podría controlar a Robo Knack, ahora pasaremos a controlar a una copia exacta del propio

Knack, la única diferencia que tendrá es el color. El segundo jugador podrá entrar y salir de la partida cuando quiera sin tener que interrumpir la partida, algo que realmente se agradece.
Se han incluido una gran cantidad de puntos de control, evitando el estrés que se sentía al tener que retroceder casi hasta el comienzo del nivel en la primera entrega.
Respecto a la BSO podemos asegurar que es realmente buena y cuenta con un doblaje decente, algo que a la mayoría les puede resultar atractivo la verdad.
La duración de este juego está entre las 10 y 15 horas, por no decir que la búsqueda de tesoros hace que el juego sea rejugable, ya que además de artefactos también desbloquearemos a distintas versiones de Knack con poderes diferentes.

La conclusión es que este exclusivo de PlayStation 4 no ha mejorado tanto como esperábamos respecto a su anterior entrega y aún le falta mucho para ser una mascota icónica como lo han sido Crash Bandicoot y Spyro El Dragón. Pese a ello, es un muy buen juego
Análisis de Nioh El Fin de la Masacre
Todo principio tiene un final y el viaje de William por el momento ha acabado tras la llegada de los DLCs El Dragon del Norte y Honor Sublevado ahora nos ha llegado El Fin de la Masacre. El final de un gran trabajo realizado por Team Ninja con esta nueva IP no solo a nivel técnico sino también a nivel jugable.
Durante estos tres DLCs hemos visto como se ha ido ampliando la historia original y han incluido aspectos más que atractivos como nuevas armas y niveles de dificultad. Uno de los DLCs que más contenido argumental nos ha traído ha sido El Dragon del Norte dándonos las primeras pinceladas del conflicto que se avecinaba. En el caso del segundo DLC Honor Sublevado lo cierto es que se redujo el contenido comparado con el anterior pero en este tercer contenido descargable han logrado cumplir con mis expectativas en cuánto a historia y jugabilidad y que espero continúe algún día con una secuela.
En cuánto al apartado argumental solo comentaros que continúa con los acontecimientos con los que terminamos en Honor Sublevado en la Región de Osaka, pero en esta ocasión en verano. Continuaremos con el conflicto creado por ciertos personajes que buscan el poder gracias a la Amrita. Debo destacar que aunque haya cumplido realmente con lo esperado a la hora de cerrar esta trama no hay que olvidar que este DLC cuenta con 3 misiones principales, 10 secundarias y la introducción del nivel del Averno que os contaremos más adelante.
Como en los anteriores DLCs se han incluido nuevos equipamientos, armamento y espíritus. En cuánto a los nuevos enemigos cabe destacar un Yokai que nos dará algo de guerra debido a sus características y algunos combates contra ciertos NPCs. Por desgracia la dificultad para superar las misiones no nos supondrá mucho reto si estamos acostumbrados al juego y conocemos las mecánicas de los enemigos que nos vamos encontrando por los mapas. A diferencia de Honor Sublevado no nos encontraremos con salvas de flechas o cañonazos de los rivales. Por desgracia se ha dejado a un lado dicha mecánica, que personalmente añadía un componente táctico a los combates.
La joya de la corona del título y que merece mención especial es el modo Averno. Un modo «desafío» en el que deberemos ir ascendiendo por los pisos pero con una particularidad que me ha encantado. Una vez entramos en dicho modo estaremos afectados por 4 efectos distintos cada uno con sus características y que nos afectarán sobretodo en las batallas con los jefes del piso. En dicha zona nos encontraremos 4 barcas que nos llevarán a 4 diferentes planos dónde deberemos encontrar a un Kodama para poder volver a la zona central y acabar con el estado perjudicial que nos afectaba por dicho plano. Podremos intentar anular todos estos efectos embarcandonos en los cuatro planos y completarlos o arriesgarnos directamente para ir contra el jefe del piso con dichas desventajas. Un modo bastante entretenido dónde encontraremos un verdadero reto ya que mientras subamos más niveles nos encontraremos una mayor dificultad.
Conclusión
Personalmente, El Fin de la Masacre, ha logrado cerrar de una manera destacable la trilogía de estos DLCs y recomiendo su adquisición principalmente por el modo Averno. En los próximos meses, Nioh, recibirá la Complete Edition que incluirá los tres DLCs con los que junto a la historia principal añaden bastantes horas de juego y nuevos retos para el jugador y con los que considero que son un candidato a optar por el Premio al Juego del Año.
