De la mano de Bandai Namco llega Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Legacy, que recoge los cuatro juegos de la saga Ultimate Ninja Storm, junto con sus DLCs, para taernos la experiencia definitiva de la historia de Naruto y el mundo ninja creada por Masashi Kishimoto. Junto a esta edición, se ha lanzado también la de la trilogía, que ya vimos en la anterior generación, bajo el título Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Trilogy, de la que podéis leer el análisis realizado por nuestro compañero Alex. Por primera vez, podemos disfrutar de la primera y la segunda entrega de la franquicia en la nueva generación, ya que ambas salieron a la venta en PlayStation 3.
Naruto Ultimate Ninja Storm supuso una revolución en lo que a juegos de anime se refiere, mostrando unos gráficos mucho más fieles a la serie de animación que lo que estábamos acostumbrados a ver. También recogía la historia desde el principio hasta la partida de Sasuke, que es donde finaliza la trama principal de la primera parte.

Lo que más llamó la atención, además del nivel gráfico, fue la posibilidad de poder explorar la Villa Oculta de la Hoja en completo 3D. Algo que cualquier fan disfrutaría al máximo. La exploración nos permitía recoger objetos y pergaminos para desbloquear técnicas, habilidades, y completar encargos. Además de esto, contábamos con misiones secundarias que nada tenían que ver con combates, como escalar árboles usando nuestro control del chakra, hacer carreras saltándo de rama en rama en el bosque de la muerte, o jugar al escondite con Konohamaru y sus amigos.
Los combates pasan a ser en escenarios en completo 3D, lo que nos permite esquivar y movernos con mucha libertad, haciendo las batallas más emocionantes. Se añaden también los combates «contra gigantes«, que nos permiten enfrentarnos a enemigos enormes y poderosos, en los que tenemos que hacer uso de todos nuestros reflejos para acabar con ellos a través de secuencias interactivas que dan más epicidad a los combates.

El lado «malo» de este título, sin embargo, es la narrativa. Aunque es un juego inmenso, la historia se narra de forma escrita en las pantallas de carga, antes de cada combate, en vez de usar cinemáticas para meternos en situación. Salvo en contadas ocasiones, al final de cada capítulo de misiones, en el que sí que muestran una breve cinemática, como para dar fin a esa trama y empezar la siguiente.
Esto hace que el salto a Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 sea más satisfactorio. No solo mejora la calidad gráfica, que ya de por sí era alucinante, sino que se introducen muchas mejoras considerables, sobretodo en la parte narrativa. Ahora sí que llegan las cinemáticas para contar la historia, ya no vemos los resúmenes en pantalla antes de cada combate. De esta forma, se entiende mucho mejor el contexto de cada momento, y le añade el toque dramático que le faltaba a la primera entrega.
Esta segunda parte nos cuenta la historia desde la vuelta de Naruto, tras varios años de entrenamiento con Jiraiya, hasta el combate contra Pain y los Akatsuki. Se sacrifican los minijuegos y la exploración en 3D de Konoha en favor de mayores localizaciones para visitar en entornos 2D. Podemos seguir visitando la Villa Oculta de la Hoja, pero un entorno más controlado, por así decirlo, además de otros lugares de interés, como la Villa Oculta de la Arena, entre otros significativos para la historia.

Es con la llegada de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 que se percibe una mayor evolución en los combates. Se añade una barra a parte que nos indica el número de veces que podemos usar la técnica del cambiazo. Esta técnica, que nos sirve para esquivar los ataques enemigos, en otras entregas consumía parte de nuestro chakra por cada uso. Ahora deja de consumir chakra, y consume usos de esta nueva barra, que se recarga con el tiempo.
Otra novedad son las decisiones definitivas. En ciertos combates, durante momentos clave de deselance, nos aparece esta característica, que nos ofrece dos posibilidades de afrontar el momento. Básicamente, nos da a elegir la dificultad a la que queremos enfrentarnos: héroe o leyenda. Héroe nos presenta un escenario más fácil, mientras que leyenda nos propone grandes retos. Obviamente esto tiene su recompensa, que se basa en puntos de héroe o de leyenda. Estos puntos desbloquean objetos ninja que podremos usar en batalla, siendo los de leyenda, por lo general, más atractivos y poderosos.

Esta tercera entrega nos prepara para la Gran Guerra Ninja, una lucha sin predecentes por restaurar la paz en el mundo de los ninjas. Sin embargo, el desenlace de estos combates no llega hasta Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, que, por primera vez, divide el modo historia y el modo aventura en dos modos distintos.
El modo historia trae consigo las últimas batallas de la guerra, la verdad sobre los ninjas y su origen, y el tan esperado final de la saga de Naruto, que pasa a dar el relevo a Road To Boruto. El modo aventura busca completar la experiencia ofreciéndonos un epílogo extra con la posibilidad de explorar, en 3D, disintos y grandes escenarios, donde desbloquearemos recuerdos de combates anteriores de la saga. En este modo encontramos varios epílogos con distintos personajes, que nos da la posibilidad de conocer los últimos años de estos, dando paso finalmente a la expansión de Boruto, también incluida en la colección.

Road To Boruto nos ofrece conocer la historia de la siguiente generación de ninjas en un mundo más moderno, con nuevas tecnologías, y nuevas historias y enemigos. En este caso, entramos en un nuevo modo aventura con misiones y arcos secundarios. Aunque la historia principal de esta expansión se completa rápido, es el punto final perfecto para una colección tan completa y llena de contenido.
Las batallas en esta última entrega cambian ligeramente, con escenarios más interactivos en los que podemos incluso trepar por los muros sin necesidad de hacer lanzamientos a los enemigos, o la llegada de los factores secretos. Estos factores nos ofrecen una experiencia más inmersiva en los combates más importantes, pero tendremos que averiguar como desbloquearlos. Si lo conseguimos, podemos ver cinemáticas ocultas durante la batalla, combates flashback, o finales más dramáticos. Un añadido a parte de las secuencias interactivas del juego, que ofrecen una escena especial al final del combate.

Aunque es un juego de lucha, la dificultad en general ha ido disminuyendo con cada entrega, centrándose más en la historia que en el reto de los combates. Además, en la última entrega, las traducciones contienen algunas erratas, y existe alguna que otra cinemática sin subtitular, lo cual es un error garrafal teniendo en cuenta la calidad de los títulos anteriores.
En conclusión, estamos ante la colección definitiva para los fans de Naruto. Bandai Namco nos da la oportunidad de revivir la historia de la leyenda desde su inicios, con épicos combates, la posibilidad de explorar lugares icónicos de la serie, y una amplia plantilla de personajes donde elegir, todo ellos a una resolución de 1080p. Para aquellos que jugaron a estos títulos en su día, o para los que no, o que se quedaron atrás y quieren volver, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Legacy es un must have.
Análisis de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Legacy
Análisis de Naruto Ultimate Ninja Storm Trilogy
Gracias a Bandai Namco hemos podido volver a disfrutar de la 3 primeras entregas de los Naruto Ultimate Ninja Storm en PS4 y desde TuPlayStation os traemos nuestro análisis y pronto recibiréis también de nuestra compañera Almudena la edición Legacy, que contiene las tres primeras entregas más la cuarta y su expansión Road To Boruto. Para ello queremos aclarar que este análisis será parecido al que veréis de nuestra compañera pero con mi punto de vista personal.
Para empezar el análisis debemos hablar de la repercusión mundial que ha tenido la obra del maestro Mashasi Kishimoto. Naruto nació a finales de 1999 unos pocos años más tarde de darse por concluida hasta ahora la serie de Dragon Ball. El manga finalizó el 10 de noviembre del 2015 llegando a los 699 capítulos publicados hasta esa fecha. En ese momento, solo el manga, vendió más de 318 millones de copias alrededor de todo el mundo dónde solo en España se alcanzó a superar la cifra de las 500.000 copias vendidas. Las aventuras del joven Naruto encandilaron tanto a novatos en esto del manga como a los veteranos. En videojuegos, la última entrega, nos mostró una gran calidad al relatarnos el final de la aventura del protagonista en movimiento antes que el anime y personalmente no me decepcionó ninguna de las dos versiones, y la del manga menos

Ahora podemos disfrutar de una de las franquicias mejor valoradas en cuánto a su calidad a la hora de llevar este tipo de obras al mundo de los videojuegos y es que Cyberconnect se ha ido superando con cada entrega que sacaba. Salvo con alguna pequeña excepción ha ido mejorando con el tiempo. No solo en cuánto a calidad gráfica sino a la jugabilidad que se ha ido introduciendo en cada entrega. Durante la edición Trilogy como en la Legacy podréis ver que se han sacrificado unos aspectos jugables a favor de otros que han llevado a la compañía a pulir su obra.
Recordemos primero que la edición Trilogy ya salió en PS3 y recopilaba las tres primeras entregas principales:
- Naruto Ultimate Ninja Storm, la cual nos relata practicamente el inicio de la aventura de Naruto.
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, que nos relataría la segunda parte de la aventura dónde vemos a un Naruto más maduro
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst
En estas ediciones remasterizadas se han dejado de lado las entregas de Generations y Revolution, esta última añadió una nueva mecánica jugable bastante entretenida.
Entrando directos al análisis cabe destacar que esta remasterización nos ha traído la versión de PS3 mejorando los gráficos a 1080p, todo el contenido descargable y los modos online, excepto del primero que personalmente creo que podrían haber metido. Otra de las mejoras que también se podrían haber llegado a los 60 fps y no haberse quedado en los 30.
Referente al apartado gráfico vemos ciertas mejoras como en la calidad de las imágenes y sobretodo la eliminación de los llamados «dientes de sierra» que sufrían las primeras entregas. Las cinemáticas siguen impresionando como lo hicieron en su momento. Prácticamente estamos disfrutando de una serie anime dónde podemos participa gracias a su jugabilidad.

Personalmente debo destacar gran trabajo realizado por Cyberconnet con los juegos originales. En Trilogy podremos ver como ha ido evolucionando el juego en este apartado. Cabe destacar que he notado cierto pico de dificultad, como me sucedió con la remasterización de Crash Bandicoot, en la primera entrega siendo las secuelas algo más «sencillas» de completar. Lo bueno de los Ultimate Ninja Storm es que nos permiten, no solo vivir la aventura, sino que además podamos explorar el mundo de Naruto y algunas de sus localizaciones. En Storm 1 prácticamente podremos conocer cada rincón de la Aldea Oculta de la Hoja, o Konoha. Ya en las siguientes entregas si llegamos a explorar otras localizaciones como el Valle del Fin o la Aldea oculta de la Arena.
Algo que si he echado en falta desde la primera entrega son esos divertidos minijuegos como las persecuciones con Akamaru, el perro inseparable de Kiba, los escondites de Konohamaru o las escaladas por los árboles. A pesar de ello, las tres entregas, gozan de una gran cantidad de horas para disfrutarlo y más teniendo los contenidos descargables y las expansiones del juego. Otro de los puntos a destacar es la banda sonora que acompaña al juego en todo momento que, repitiendome, nos hace vivir una experiencia como si estuvieramos viendo el propio anime y más cuando luchamos contra los enemigos grandes como Kurama o Manda.
Conclusión
Naruto Ultimate Ninja Storm Trilogy es una remasterización hecha para los fans del manganime que tengan la cuarta entrega, ya sea en físico o en digital, puesto que la opción más recomendable para aquellos que no la tengan sería adquirir la edición Legacy. De manera indiferente el poder vivir de nuevo las aventuras de Naruto de la forma en la que nos la cuenta Cyberconnect a lo largo de las entregas y la evolución del juego merece tenerlo en nuestra biblioteca, en este caso digital en PS4 ya que por desgracia solo se puede adquirir en digital.
Análisis de The Escapist 2
Fugarse de una cárcel no es fácil, pero con los medios adecuados, y mucha creatividad, puedes conseguir cualquier cosa. The Escapist vuelve con su segunda entrega en PlayStation 4, con nuevo contenido y muchas mejoras con respecto a su predecesor, además de un nuevo modo multijugador que nos permite compartir la experiencia con hasta cuatro presos de todo el mundo, o con nuestros amigos y familiares a través del juego local.

En The Escapist 2 también debemos fugarnos de pintorescas y variadas cárceles, y podremos hacerlo usando un preso predefinido, o creando uno a nuestro gusto. Hay muchas opciones de personalización donde elegir, además de las que se van desbloqueando a medida que juegas y cumples objetivos. Algunos de estos objetivos son simplemente completar todos los intentos de fuga de una sola prisión, consiguendo así todas las llaves de esta, pero también desbloquearemos accesorios durante las partidas, según que acciones tomemos en ellas.
Al completar una fuga, se nos concederá una llave. Cada prisión cuenta con varias de estas, cada una asignada a un intento de fuga concreto. Por ejemplo, lo primero que hacemos todos, el estilo clásico, la fuga del perímetro: cojo unas tijeras, corto la valla de alambre, y ahí que voy. Pero en cada una de estas cárceles existen otros métodos concretos, que podremos descubrir por nosotros mismos, o usando el télefono público para que nos ofrezcan pistas a cambio de monedas. Estas pistas nos ayudarán bastante si nos atascamos en algún punto, o no queremos comernos la cabeza e ir directamente a tiro hecho.


Las monedas no solo sirven para pagar por información, sino también para sobornar a guardias y presos -que nunca está de más tener a alguien de tu lado que haga la vista gorda-, y para comprar objetos de contrabando, lo que nos puede ayudar a avanzar más deprisa. Conseguir monedas es muy simple, ya que solo con ir a trabajar -una tarea que debemos hacer obligatoriamente- ganaremos como mínimo 10 de ellas. Otra forma de hacernos con ellas es completando favores. Algunos presos nos ofrecerán misiones con distintos objetivos a cambio de monedas. De igual forma, podemos encontrar objetos y consumibles en los escritorios de las celdas de los demás presos, por lo que siempre tenemos varias opciones a la hora de hacer las cosas.
Cuanto más tiempo permanezcamos en una misma prisión, y más intentos de fuga fallidos acumulemos, más difícil será escapar de ella, ya que a la más mínima sospecha, todos los guardias irán a por tí.

En total, el juego cuenta con diez prisiones diferentes, cada una de ellas única y distinta a la anterior. Lo que a lo mejor te funcionó en una de ellas, no te servirá de nada en la siguiente. Hay mucha variedad, por lo que no crea sensación de repetición. Existen prisiones móviles, que nos ofrecerán un reto diferente, como Cougar Creek Railroad o H.M.S. Orca, de las cuales debemos escapar dentro de un límite de tiempo establecido, y también encontramos prisiones que son una auténtica locura, situadas en lugares como el espacio, o el «Área 17», en las que tendremos que usar al máximo nuestra creatividad para salir de ellas.

Algunas cárceles requerirán de un número concreto de llaves para ser desbloqueadas, con lo cual, al final vamos a tener que conseguir escapar de distintas formas de otras anteriores para desbloquearlas. Algunas de estas llaves se consiguen única y exclusivamente con la ayuda de otro jugador, ya sea a través de juego local o multijugador online, por lo que, nos guste o no, acabaremos haciendo uso de esta característica.

Además de contar con el clásico multijugador cooperativo, como ya os dijimos más arriba, existe la posibilidad de jugar contra otros jugadores en frenéticas carreras competitivas por ver quién es el más rápido escapando. En este caso, contaremos siempre con un límite de tiempo para llevar a cabo la huida, por lo que la tensión es bastante mayor.
A nivel gráfico, salta a la vista la diferencia entre The Escapist 2 y su predecesor. La evolución es muy notable, y los objetos, los escenarios, y los personajes cuentan con unos modelos mucho más trabajados, además de tener nuevas animaciones de movimiento. Aunque no es esto lo que importa realmente en un juego de este tipo, es agradable ver tanta diferencia de uno a otro.
La interfaz también ha sido notablemente mejorada, ahora es mucho más intuitiva y todo está más ordenado, recogido dentro de un menú dividido en varias pestañas que clasifican la información. Por un lado encontramos las estadísticas de nuestro personaje -fuerza, cardio e intelecto-, en la siguiente vemos la lista de objetos que podemos fabricar según nuestro intelecto, y en la última se encuentan los favores que tenemos pendientes.

En cuanto a la duración, no es un juego largo, pero dependerá de la habilidad del jugador para idear las huidas, y de cuánto uso hagamos del multijugador. Completar todas las prisiones puede llevarnos perfectamente entre 8 y 10 horas, más, como ya hemos dicho, las partidas online.

En conclusión, The Escapist 2 es un juego divertido, con diálogos y frases muy ocurrentes, que, sin darte cuenta, acabará enganchándote y convirtiéndote en el Harry Houdini de los presos. Un título muy recomendado si te gustó el primero, obviamente, y para aquellos amantes de los puzles y la estrategia.
Análisis de Nioh Honor Sublevado
Nioh recibió recientemente su segundo DLC de expansión de la historia, llamado Honor Sublevado, dónde nos preparan para las guerras que están por venir. En esta ocasión William pone rumbo a la región de Osaka, una tierra que se encuentra actualmente en una trifulca en el clan Toyotomi. En esta ocasión también estará presente el enemigo final que nos encontramos durante el primer DLC, El Dragon Del Norte, que se encargará de manipular de nuevo a los lideres de la región. Por lo tanto recomiendo que se haya jugado primero al Dragon Del Norte antes de embarcarnos en esta aventura aunque se pueda jugar de manera independiente.

Uno de los puntos fuertes que ha tenido tanto el juego como los DLCs ha sido la manera de contarnos la historia que sucede ante nuestros ojos. No faltarán como en las otras ocasiones los entornos abiertos para explorar y descubrir nuevos atajos y trampas a la vez que nos encontramos a terribles enemigos. Tampoco faltarán los coleccionables como los Kodamas repartidos por el escenario, las fuentes termales y los grandes botines.
EL DLC no solo amplia la historia. También está lleno de contenido extra y algunas misiones secundarias bastante curiosas y que en muchas ocasiones nos permitirán disfrutar de nuevos retos siendo una oportunidad para entrenarnos en el arte de las nuevas armas que se han incluido. Para empezar, Honor Sublevado, solo contará con dos misiones principales que, en mi opinión, han valido la pena debido a «su calidad». Durante las misiones secundarias tendremos la oportunidad de reexplorar los escenarios con algunos cambios en cuánto a los enemigos y objetos que nos iremos encontrando.
Las misiones secundarias destacan por la inclusión de nuevos niveles inéditos y en esta ocasión el elegido ha sido el monte Inari y su ambiente «espiritual» debido a los farolillos rojos que se encuentran en los edificios por la noche. Una oportunidad para conocer algo más del folclore que rodea al lugar junto a los peligros que encierra la noche en lugares similares dónde la presencia de los espiritus es más fuerte.
En cuánto a la jugabilidad, el dlc, nos trae las Tonfas. Estas armas que están compuestas por dos pequeños bastones nos permitirán realizar nuevos combos y desbloquear nuevas habilidades. Además conoceremos y podremos asimilar dos nuevos espiritús guardianes asociados a los grandes personajes del juego. Y para los valientes que se atrevan, Nioh, contará con la Senda del Sabio en la cual podremos recorrer de nuevo el mundo de Nioh con un mayor grado de dificultad simlar a NG+++.
Conclusión
Aunque carezca de un mayor número de misiones principales, Honor Sublevado, sabe compensarlo con creces gracias al desarrollo realizado en las mismas, las nuevas localizaciones y los retos que nos proponen las secundarias junto a los nuevos enemigos a los que nos debemos de adaptar para derrotarlos.
Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 8
Sonido: 8
Innovación: 8
Análisis de Injustice 2
Injustice, juego de los héroes de DC Comics, donde la historia es la protagonista. Pero no se han conformado con meter más jugadores y cambiar la historia, han implementado el juego…¡pero a base de bien!
Para empezar, citemos lo único que se mantiene casi intacto, su jugabilidad, su motor de control no ha experimentado grandes cambios, siguiendo con su sistema de combos, sus botones de interacción con el entorno, sus fases de transición y diferentes súper movimientos, que encajan al dedillo con cada personaje.

Gracias a su mimo y esmero, podemos ver unos modelados perfectos de los diferentes héroes y villanos, los escenarios y sus distintos elementos de interacción, lo que nos deja un apartado gráfico brutal, con unas físicas muy logradas.
Los diálogos, la música y los efectos casan a las mil maravillas con el estilo de juego, y aunque estén todos los textos y diálogos traducidos al español, echamos en falta un doblaje al castellano para que lo hubieran bordado en la edición para la península. Pero pese a esto, la versión original está cuidada hasta el mínimo detalle, con las características de cada personaje impresas en sus voces y diálogos.

Pasemos a la dificultad, en este juego tenemos diferentes graduaciones dependiendo lo que queramos o seamos capaces de hacer, también irán subiendo de nivel a medida que avancemos, ya sea historia o multiverso, haciendo que cada partida sea una experiencia altamente personalizable.

Y hablando de los modos de juego, hay que decir que no han hecho un sistema muy intrincado, ni un menú súper novedoso, si no más bien todo lo contrario. Han creado un menú de selección muy sencillo, donde podemos elegir si queremos jugar solos, con alguien, en línea, meternos en nuestro gremio, personalizar jugadores, abrir cajas Madre o ver los ajustes. Esto hace que la navegación a través de él sea muy intuitiva, con los submenús correspondientes, todos muy claros.

Las opciones en línea son vastas explanadas de contenido y peleas, ya sea por el multiverso, las partidas igualadas o las misiones de nuestro gremio, todas ellas nos dotan de cajas Madre que abrimos en Hermano Ojo, con ellas se desbloquean diferentes objetos y skin para nuestros personajes según la categoría de la caja.

Y si algo hay que destacar de este juego, a parte de su brutal arco argumental, es el nuevo sistema de personalización que hace que tengamos opciones casi infinitas, donde dejando de lado la belleza de nuestras creaciones, también tenemos el factor de bonificación en batalla, para llevar a nuestro personaje a un nivel superior.

Lo que hace que sumado a su número, bastante decente, de personajes diferentes (y skins que nos cambian por completo, siendo otro personaje diferente) la experiencia de juego sea totalmente enriquecedora para un amante de los cómics y/o de los juegos de peleas.


A modo de conclusión, tenemos que citar que gracias a su gran avance en los modos de juego, su historia, su genial modo online y su personalización, ha superado a su predecesor con creces y le ha puesto en el Top de los juegos de lucha, creando algo diferente (sus cajitas recuerdan a las del Overwatch) a lo que nos acostumbran las productoras en este estilo de juegos, totalmente imprescindible para los amantes de DC.
Análisis de Nioh El Dragón del Norte
«Solo en la muerte encontrarás el camino del Samurái» … Una frase que resume la aventura que muchos de nosotros pudimos vivir junto a Williams en Nioh y que todavía continúa gracias a los planes de expansión del juego que tiene preparados Team Ninja. En esta ocasión hemos tenido la oportunidad de completar al 100% la primera expansión del juego «El Dragon del Norte». Este DLC llegó con una actualización gratuita recientemente que merece un buen vistazo a lo que se ha incluido antes de pasar al análisis.
El contenido de dicha actualización introdujo varios cambios que muchos habréis podido comprobar al continuar vuestra partida. El primero de ellos y en mi opinión el más destacable es la introducción de los combates 1Vs1 y 2Vs2. He podido probar ambas modalidades y la verdad es que engancha bastante. Aunque la diferencia de combates con rangos más altos no es mucha. El segundo más destacado es el uso de dos espíritus guardianes durante las misiones. Para ello dispondremos de un guardían principal, que nos dará todas sus ventajas, mientras que el segundo se ocupará de mejorar ciertas estadísticas. Otra ventaja es que podremos alternarlos durante las misiones para poder hacer cada uno de sus ataques especiales. Y por último la posibilidad de transformar a William en mujer… la coloco en la última posición ya que para desbloquear dichas transformaciones, el pago mínimo es de 70.000 puntos de honor. Por otro lado, dicha actualización, llegó con un «reajuste» en los niveles. Además incluye una nueva senda, la del demonio, similar a los New Game ++.
Y ahora toca analizar el primero de los tres DLCs: El Dragon del Norte.
Ante todo lo primero que debemos hacer es haber completado la historia de la campaña principal incluyendo la misión «Ojos de la Reina» para desbloquear la nueva región del juego: Tohoku. Una región montañosa que nos volverá a poner a prueba y dará paso a los próximos DLCs del juego. Con un total de 10 nuevas misiones compuestas por: 3 misiones principales (una de ellas solo es un combate) y 7 misiones secundarias. 4 nuevos Yokais y 4 Jefes. Y la introducción de un nuevo arma: la Odachi. Una Katana de grandes dimensiones que tendrá un control similar a lo visto con lanzas y hachas. En el Gameplay del final del análisis podréis ver en acción este nuevo arma.

La mecánica de las misiones es similar a la vista durante la aventura y que mejora con la inclusión de los dos espíritus guardianes. Es de agradecer que se haya aumentado el nivel de dificultad y que los jefes supongan un verdadero reto mayor que los anteriores Como hemos comentado se han incluido 4 nuevos enemigos de entre los que destacan los Rokurokubi y los Namahage, en el vídeo solo veréis a los primeros.
En cuánto al argumento, el DLC, abre paso a las nuevas guerras que irán llegando en breve. Como punto central de la historia conoceremos a Masamune Date y volveremos a ver a nuestro amigo Hanzo Hattori. El problema principal vuelve a estar relacionado con la búsqueda de amirita y la aparición en la región de Yokais violentos. ¿Hasta dónde llegará la ambición del hombre por la amirita? ¿Inglaterra estará de nuevo envuelta en la búsqueda de poder o alguien más implicado?
Conclusión
Si os ha gustado desde un principio la aventura de Nioh y queréis saber que pasó con William tras ello, El Dragon del Norte, es una gran oportunidad para conocer dicha parte y encontrar nuevos retos como la senda del Demonio.
Notas
Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 8.5
Sonido: 8
Innovación: 8.5
Análisis de NieR: Automata
Todos estábamos esperando grandes títulos, llegó la hora. Square Enix nos trae NieR: Automata desarrollado por el equipo de Platinum Games, una aventura repleta de acción frenética donde los androides cobran vida, poniéndonos en la piel de 2B, una androide muy carismática. Para ponernos en situación, NieR Automata es una secuela del original NieR que se lanzó en 2010. Muchos os preguntaréis si es necesario haber jugado al NieR original; la respuesta es no, no es necesario. En el caso que lo hayas jugado podrás ver una serie de guiños al NieR original.


NieR Automata como comentaba anteriormente, está desarrollado por Platinum Games. Este dato a muchos les llamará la atención y a otro puede que no tanto. Creadores de grandes joyas como Bayonetta, Vanquish… entre otros. El estudio japonés siempre se ha caracterizado por la acción frenética, NieR: Automata no será menos, donde la acción nos mantendrá pegados a la pantalla continuamente. El estudio nipón con NieR Automata ha cosechado uno de sus títulos más extraordinarios de los últimos tiempos. Primero de todo aclarar que la campaña debe completarse al menos dos veces, traducido a unas nueve horas como mínimo para conocer el primero de sus finales. Si quieres desvelar todos los finales deberás invertir unas sesenta horas de juego. Yoko Taro ya nos tiene acostumbrados a este tipo de hazaña para acabar de entender la trama de sus títulos.

Vayamos al grano, nos encontramos en un universo postapocalíptico donde nuestro principal objetivo es recuperar el mundo donde reside la humanidad, ya que unas criaturas alienígenas en forma de robot la han invadido. Debido a esto la humanidad ha tenido que refugiarse en la Luna, conocido en el propio juego como el Búnker. Desde aquí, se lanzan ataques con androides de combate; YoRHa Número 2 Modelo B es la androide de combate a la que controlaremos, más conocida como 2B (abreviatura). NieR: Automata utiliza mecanismos muy sencillos en forma de conversaciones y cinemáticas, tampoco contaremos mucho para no desvelaros parte del juego, ya que a medida que vas descubriendo su mundo, empezarás a darte cuenta que hay muchos secretos que deberás descubrir. Nos podemos mover libremente por el “mundo abierto”, aunque esto tiene sus matices, ya que alguna de las zonas solo se podrán acceder cuando alcancemos el nivel indicado. La estructura de NieR: Automata es la de un sandbox, con misiones principales y misiones secundarias, a pesar de algunas misiones secundarias pueden llegar a ser repetitivas. Obtendremos puntos, con estos podemos comprar una serie de potenciadores para poder aplicar diferentes configuraciones a nuestro androide. El sistema de progresión es algo complejo a simple vista, aunque es mejorable, a medida que vayamos avanzando y trasteando su funciones llegaremos a entenderlo. La exploración es necesaria durante el juego, ya que también estarán presentes los coleccionables. Aunque hay que decir que en según que zona del juego, parece que su diseño no haya sido cuidado tanto como en otras zonas del mundo de NieR Automata.. A pesar de esta negativa, hay otras zonas que nos dejarán con la boca abierta, literalmente.

Algo que me preocupaba era la combinación de varias mecánicas en su jugabilidad, nada más empezar la campaña, nos encontraremos como en un shoot’em up clásico con perspectiva cenital, como si estuviéramos en un clásico mata-marcianos. Este no es el único detalle ochentero del título de Platinum Games, también nos encontramos con secciones de plataformas y acción en 2D. Personalmente no recuerdo un inicio de campaña tan frenético y alucinante como el de NieR: Automata. Si buscáis el gran puntazo del nuevo título de Platinum, sin duda, es su narrativa. Yoko Taro es un profesional de pies a la cabeza haciendo narrativas donde hay que pensar y rebuscar sus secretos más profundos. Durante la trama nos iremos encontrando con varios jefes finales, cada cual más alucinante. Deberemos combinar nuestros frenéticos ataques, fáciles de entender pero difíciles de dominar. Podremos combinar los ataques cuerpo a cuerpo con los disparos de nuestro pequeño droide satélite (más conocido en el juego como POD) que nos acompañará en la aventura. El POD también se podrá personalizar con una serie de ataques que podremos desbloquear y comprar con puntos.

Cuenta con varios niveles de dificultad, para aquellos que quieran centrarse únicamente en la narrativa tienes la opción más fácil, donde recibiremos varias ayudas en el control de 2B. Personalmente lo jugué en el modo normal, la dificultad está bien equilibrada. Para los más experimentados siempre tendremos un modo difícil, aquí morderéis el polvo. En el caso de caer en combate, si queremos recuperar nuestras pertenencias deberemos regresar al punto donde permanece nuestro cadáver, al más puro estilo Dark Souls. Si tenemos las funciones de red activadas podremos ver los cadáveres de otros jugadores, tendremos varias opciones, resucitarlos y que nos ayuden durante un tiempo, o adquirir alguno de los materiales que llevaba encima. Volviendo a los años ochenta, NieR: Automata tampoco cuenta con autoguardado, para ello tendremos que dirigirnos a diferentes checkpoints donde nos permitirán realizar el guardado de nuestro progreso y de esta manera no perderlo. Dato importante ya que a más de uno se le puede pasar de largo.


Por último su apartado sonoro, NieR: Automata no está doblado al castellano, eso sí, los subtítulos en castellano y voces originales en Inglés y Japonés no faltan. Recomendable jugar con voces en japonés. La banda sonora espectacular, nada más escuchar el primer sonido te quedas sin palabras. Sin duda alguna, una de las mejores bandas sonora de este año, y eso que solo estamos en el mes de Marzo!

Platinum Games tiene fama por grandes títulos como Bayonetta, Vanquish entre otros. NieR: Automata no es un título puntero en cuanto a estética, pero esto lo contrarresta con personalidad propia. Los dos personajes protagonistas son excelentes tanto en su diseño como en su personalidad. A pesar de ir con los ojos tapados, expresan mucho más que otros títulos que llevan los ojos al descubierto.

NieR Automata es un señor juego de pies a cabeza. Sus grandes virtudes opacan los defectos estéticos en algunos puntos. Platinum Games nos vuelve a demostrar que es capaz de realizar auténticas joyas. Sus grandes pilares como el combate y su historia hacen de NieR Automata un título que debe estar en todo aquel amante de los videojuegos.
Análisis de Lego Worlds
Tt Games ha conseguido traernos algo que ya conocíamos, Minecraft, al siguiente nivel al asociarse con Warner Bros y crear este nuevo juego de LEGO. Redefiniendo lo que ya conocíamos de esta gran compañía y de sus franquicias, dándonos total libertad para crear, investigar y destruir mundos, creados pieza a pieza, sin renderizaciones de por medio. Un buen comienzo nos da la bienvenida a modo de tutorías, explicándonos los controles y las diferentes herramientas dentro del juego, que podremos manejar a nuestro antojo una vez terminado el tutorial.
Con respecto a la jugabilidad, el juego presenta unos controles fáciles y unos accesos directos, mediante ellos, bastante útiles una vez avancemos por los diferentes mundos, en nuestra eterna búsqueda de piezas doradas. Sus menús nos guían de manera rápida por las secciones de personalización y las diferentes herramientas para controlar nuestros mundos y creaciones.

Dispone de unas físicas bastante logradas a la hora de movernos y en donde cualquier movimiento o acción nos da paso a un sonido diferente y único, nos abre un mundo tremendamente logrado donde tendremos el control absoluto sobre la más mínima pieza.


Aunque su punto fuerte sin duda es uno de los puntos flacos de otros juegos de la franquicia, el modo online, es el primero de la saga en el que se puede jugar con otro jugador por internet en el mismo mundo. Y no solo se quedan ahí, en la presentación del viernes pasado nos aseguraron que están trabajando para conseguir que los servidores soporten hasta 4 jugadores en un mismo mundo, como en la versión de PC.

Pero no todo pueden ser buenas noticias, ya que sin duda el punto débil del juego es su carencia de historia, un hilo conductor más allá de la consecución de mundos y la obtención de desbloqueables y piezas doradas. Y otro de ellos es la falta de licencias de las típicas franquicias exteriores que tiene LEGO, como Star Wars, Harry Potter o Batman, con las que sin duda el juego podría dar un salto de calidad importante y si encima se pudieran conectar con una buena historia que nos lleve de mundo a mundo sería el juego de LEGO definitivo.


En conclusión, es un buen juego, en donde podremos crear cualquier cosa que se nos ocurra, pero que sin duda podría haber sido mejor con la implementación de más material de la franquicia y con una historia mucho más profunda.
Análisis de Horizon: Zero Dawn
Uno de los títulos más esperados de la generación por fin está en nuestras manos, el estudio holandés Guerrilla Games autores de la saga Killzone, han cambiado totalmente de género y han creado una aventura de acción en un mundo abierto y con toques RPGs que se ha convertido desde el primer momento en uno de los juegos exclusivos impresdincibles de PlayStation 4.
Manejaremos a Aloy, una joven cazadora que comenzará la aventura siendo una paria, una persona desterrada de la vida dentro de las tribus que no tiene permiso para hablar con nadie de la comunidad ni de vivir entre ellos, con la que recorreremos un gigantesco mundo apocalíptico en el que los humanos, separados en tribus, conviven con máquinas con formas de animales.

Y este es uno de los puntos más destacables del juego, la narrativa, la historia transcurre en un futuro muy lejano donde las máquinas inspiradas en animales, campan por todo el continente, pero toda la ambientación se corresponde más con la prehistoria, donde las tribus, la caza, los arcos y las lanzas son las predominantes.
La mezcla confluye a la perfección y poco a poco vas descubriendo como se ha llegado a esta situación mientras acompañas a Aloy quién también quiere saber cual es su pasado.

La libertad con la que podemos recorrer el extenso mapeado es total, podremos desligarnos de la misión principal para centrarnos en las misiones secundarias que iremos descubriendo mientras investigamos el mundo, recolectamos objetos y hablamos con los distintos personajes que nos vamos encontrando.
Haceros a la idea de que vais a entablar gran cantidad de conversaciones, algunas de ellas podrán decidir situaciones en el futuro dependiendo de las respuestas que demos, eso sí, estar tranquilos porque el juego está totalmente traducido y doblado al castellano de una manera magistral con un gran trabajo de Michelle Jenner en el papel de la protagonista.


El componente RPG llega con la evolución del personaje, y es que tenemos una gran variedad de posibilidades a la hora de personalizarlo, por un lado tenemos los puntos de habilidad que ganaremos al subir de nivel y que nos permitirán evolucionar las características de Aloy, ya sea mejorando el ataque, la precisión, el sigilo…también tendremos la posibilidad de modificar las armas, los atuendos, aumentar la capacidad de la mochila, para esto necesitaremos objetos que nos iremos encontrando a lo largo del mapeado o que conseguiremos al derrotar a las máquinas y a los animales, por lo que la cacería se convierte en algo obligatorio y no es un añadido más.

Además tendremos varias posibilidades de cazar dependiendo de las armas que usemos, y es que aquí también disponemos de una gran variedad de opciones, así tenemos armas de corto alcance para el combate cercano y otras como el arco para el combate en la lejanía, y podremos usar el sigilo y crear trampas para pillar a los enemigos desprevenidos o hacer ataques directos. Sin olvidarnos de que cada enemigo tendrá puntos debiles de los que aprovecharnos que descubriremos gracias a un dispositivo que Aloy se encuentra al principio de la aventura.

Y como no, hay que destacar el apabullante despliegue técnico del que consta el juego, es sin lugar a dudas junto con Uncharted 4, el título que tiene el apartado visual más imponente de la consola de Sony, con una gran variedad de localizaciones ya sean ciudades, desiertos, zonas selváticas, con una gran distancia de dibujado y una iluminación sublime. A esto hay que añadirle el gran nivel de detalle que poseen tanto los personajes como las bestias que nos hacen sumergirnos en la historia de principio a fin.
Análisis de Nioh
Llevábamos mucho tiempo esperando que llegará Nioh a nuestras consolas. Hemos pasado por distintas fases de pruebas en las que hemos visto como mejoraba el juego en cada una de ellas, hasta llegar a la versión final, la cual os podemos decir que nos ha encantado.
Desde el comienzo hemos escuchado y comparado a Nioh con la saga Souls y Bloodborne, algo que Team Ninja no ha negado, y del que han indicado que han tomado ideas de esta gran saga. Estas ideas mezcladas con el hack and slash que encontramos en Nioh ha hecho que disfrutemos mucho del juego.

El juego nos pone en la piel de Williams, un pirata el cual debe huir de La Torre de Londres, pero durante esta huida se cruza en nuestro camino Edward Kelly, el cual nos arrebata nuestro espíritu, por lo que debemos viajar a Japón para recuperarlo.
Para entender bien la historia debemos conocer la historia japonesa, ya que introduce personajes de ella, batallas… y si no la conocemos no la entenderemos al 100%. También tenemos la opción sencilla, que es saber que hay un personaje malo y debemos recuperar lo que nos ha robado.

Nos encontramos con pequeñas cinemáticas las cuales nos intentan contar la historia pero sin que perdamos la atención del juego, historia en la que también nos encontramos con distintos demonios y magias.

Como hemos dicho anteriormente, Nioh bebe mucho de la saga Souls, pero en esta ocasión no han introducido el diseño de niveles cohesionado, sino que al concluir una zona salimos al menú principal para ir a la siguiente.
En cada nivel encontramos distintos escenarios, muy bien representados, entre los que encontramos mansiones, castillos, costas…
Uno de los puntos fuertes de Nioh es el combate. Para ello tenemos cinco tipos de arma blanca: katana, espadas dobles, lanzas, hachas y kusarigama. Por otro lado tenemos tres tipos de arma a distancia: arcos, mosquetes y cañones de mano.
Además, para las armas de corto alcance tenemos tres posiciones distintas: alta, media y corta. Cada una de estas posiciones cuenta con distintos combos e intervienen en nuestra defensa, por lo que es recomendable saber manejar las 3 ya que en cada situación nos viene mejor usar una u otra.
No solo debemos saber manejar las posiciones, sino ver que arma se adapta mejor a nuestra forma de luchar. Si nos gustan los ataques rápidos tenemos las katanas por ejemplo, pero si nos gusta atacar más fuerte aunque sea más lento contamos con el hacha.

Por otro lado nos encontramos las técnicas Ninja y el Omnyo, que se trata de un árbol de habilidades el cual debemos saber manejar ya que nos puede dar ventaja en los combates, como añadir un elemento a nuestra arma al cual nuestro enemigo es débil.
También contamos con los espíritus guardianes, los cuales mejoran nuestro estilo de lucha y que en su mayoría se encuentran en las misiones secundarias, por lo que es un gran incentivo para ir a por ellas.

Algo que personalmente me ha encantado es la contundencia que muestra en las luchas. Al acabar con nuestro enemigo podemos seguir realizando el combo y le cortaremos los brazos, cabeza… Eso sí, cada enemigo es distinto, por lo que debemos saber que arma utilizar contra cada uno.
Eso sí, puede que los enemigos lleguen a hacerse repetitivos, aunque en conjunto la variedad cumple, los patrones son muy parecidos.


En el menú encontramos el Punto Inicial. Aquí nos encontramos con el Santuario, Herrería, el Dojo de entrenamiento y las opciones online. En este espacio las opciones son múltiples, podemos cambiar la barba, el pelo, combinar almas, vender o comprar armas…. incluso podemos pedir ayuda o ayudar a un amigo o desconocido en una misión.
Por el momento la modalidad PvP no está incluida, y no sabemos cuando lo estará. Ahora lo que nos encontramos son fantasmas de jugadores caídos, a los que podemos ignorar o invocar para luchar contra ellos y conseguir parte de su armadura y puntos de honor.

En lo que respecta a los gráficos podemos elegir antes de comenzar entre distintos modos: Modo Acción, Modo Vídeo y Modo Variable. Dependiendo del modo elegido tendremos una tasa de frames y una resolución distinta, pero que realmente durante el juego debido a su rapidez no le prestaremos mucha atención si baja esta resolución.
Los tiempos de carga después de morir son mínimos, algo que es de agradecer, ya que además suele ser un juego en el veamos la muerte «algunas veces».
Si hablamos del sonido, el efecto de las armas es realmente bueno, al igual que el efecto de nuestros movimientos. La única pega es que no viene doblado al castellano, únicamente trae subtitulos.

-Conclusión:
Nioh era uno de los juegos más esperados de este principio de año, y con razón. Se ha ido perfeccionando con el paso de las pruebas hasta alcanzar una gran versión final, la cual hemos disfrutado muchísimo gracias a unos trepidantes combates, el gran abanico de posibilidades en cuanto a las armas, y una ambientación realmente buena. Sin duda, Nioh es ya uno de los grandes juegos de este 2017.
