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Dragon Ball FighterZ recibe una importante actualización

Dragon Ball FighterZ ha recibido recientemente una importante actualización referente al equilibrio de poder entre personajes que ha afectado a más de una veintena de personajes, entre ellos las versiones Super Saiyan Blue de Goku y Vegeta, además de la inclusión de la forma base de ambos personajes. A continuación os dejamos el enlace a la web oficial dónde se detallan estos cambios dónde nos encontramos algunos aumentos en la duración de ciertos ataques y distancias entre otras cosas.

Stranger Brigade contará con los Modos Horda y Score

Desde Rebellion no quieren que nos perdamos nada de su próximo lanzamiento, Strange Brigade, que verá la luz el próximo 28 de agosto. Ahora el estudio ha desvelado dos modos de juego que se incluirán en el título:

  • Modo Horda: dónde deberemos completar diferentes asedios hasta que muramos
  • Modos Score: deberemos acabar con los enemigos de la forma más rápida posible para así aumentar nuestra puntuación a medida de incrementar los multiplicadores de muerte.

Se desvela el contenido de la edición física de Slime Rancher

Desde Meriediem Games nos desvelan el contenido que traerá consigo el juego de Lime Rancher, que tiene previsto su lanzamiento para el próximo 7 de septiembre en PS4. Dicha versión contendrá:

  • Una guía rápida para principiantes llamada Slimepedia
  • La Banda Sonora Original del juego (descarga digital)
  • Un vale de descuento para poder gastarlo en la compra de merchandising del juego

Además el juego contará con un DLC completamente gratuito que podréis ver en el vídeo a continuación:

Rockstar Games comparte el primer gameplay de Red Dead Redemption 2

Finalmente ya está aquí. El esperado primer Gameplay de uno de los títulos que se postula como mejor juego del año y que verá la luz el 26 de octubre. A continuación os dejamos con el gameplay de Red Dead Redemption 2:

El director de ACR: Odyssey desvela su arma y armadura preferidas del juego

El nuevo Assassin´S Creed estará disponible el 5 de octubre y desde los compañeros de GameInformer nos han dejado con un detalle bastante jugoso para aquellos jugadores que buscan los equipamientos más poderosos. En la entrevista concedida por Scoot Phillips, director del juego, ha desvelado que para él su mejor arma es el Mazo de la Llama Eterna, que prende fuego a los enemigos, y la armadura de Agamenón, por su belleza y robustez. A continuación os dejamos con el enlace a la noticia completa.

Warriors Orochi 4 nos muestra en acción a sus dos nuevos dioses: Odin y Ares

Ya hemos podido ver en acción a los dos nuevos dioses que convertirán el campo de batalla de Warriors Orochi 4 en un completo caos. Se tratan nada más y nada menos que Odin y Ares. A continuación os dejamos con ambos vídeos dónde podremos ver algunas de sus movimientos en combate y os recordamos que el 19 de octubre saldrá a la venta para PS4:

Metro Exodus podrá ser jugado durante la Madrid Games Week

Desde Deep Silver y 4A Games han anunciado recientemente el listado de eventos dónde podrán ser disfrutada la demo de Metro Exodus en el marco de su Metro Exodus Hands On Tour. A continuación os dejamos con el listado de localizaciones dónde podrá ser disfrutada la demo:

  1. Colonia (Alemania): durante la GamesCom el 22 de agosto.
  2. Seattle (Estados Unidos): durante la PAX West el 31 de agosto
  3. Zúrich (Suiza): durante la Zurich Games Week el 14 de septiembre
  4. Estocolmo (Suecia): durante la Comic Con el 14 de septimebre
  5. Birmingham (Reino Unido): durante la EGX el 20 de septiembre.
  6. Moscú (Rusia): durante la Igromir el 4 de octubre.
  7. Madrid (España): durante la Madrid Games Week el 18 de octubre
  8. Viena (Austria): durante la Game City el 19 de octubre
  9. Paris: (Francia): durante la Paris Games Week el 26 de octubre.

Estos nos serán los únicos eventos a los que asistirán puesto que desde la web avisan de que se irán incluyendo durante los próximos meses nuevas localizaciones. A continuación os dejamos con el enlace a la web.

Metal Slug 4 llegará a PS4 mañana de mano de la línea ACA NeoGeo

Desde Hamster han anunciado su próximo lanzamiento para PS4. Se trata del clásico Metal Slug 4, la obra desarrollada por Mega Enterprise, que fue lanzada en 2002. Un nuevo título que se unirá a la línea ACA NeoGeo. El lanzamiento del título se produciría en el día de mañana en Japón y se espera que llegue más adelante a nuestras regiones. A continuación os dejamos con el enlace a la noticia completa.
 

Capcom explica su decisión sobre el rediseño de sus personajes

Muchos esperamos con ganas la llegada del remake de Resident Evil 2, que se producirá el 25 de enero, y desde Capcom hemos podido conocer nuevos detalles sobre las decisiones con respecto al rediseño de los personajes. Más concretamente han sido Kazunori Kadoi, Yasuhiro Ampo y Yoshiaki Hirabayashi quienes han desvelado dichos detalles en una entrevista concedida a la revista Famitsu y recogida por los compañeros de DualShockers. En ella explican que buscaban una imagen perfecta de la aventura por lo que decidieron realizar los escaneos faciales y corporales de los actores para introducirlos al juego y llevando al equipo de desarrollo plantear la aventura como una película de acción. Esto fue provocado debido a los grandes avances gráficos que han habido en este tiempo que obligaron a rediseñar los modelos originales de los personajes. Veremos que tal le sienta el cambio a la versión final del juego, que desde su primer tráiler ha generado gran expectación, y a continuación os dejamos con el enlace a la noticia completa.

Shadow Of The Tomb Raider permitirá cambiar la dificultad de los combates, puzzles y exploración de forma independiente

Recientemente hemos podido conocer nuevos detalles sobre Shadow Of The Tomb Raider, el último título de esta trilogía que nos ha presentado la última evolución de Lara. Desde Cristal Dynamics y Eidos Montreal no quieren que ningún jugador se pierda esta experiencia y es por ello que han añadido al juego una mecánica de jugabilidad bastante interesante con tal de que llegue a todo el mundo. Estamos hablando de poder elegir la dificultad, de manera independiente, en los apartados del Sistema de Combate, Sistema de Puzzles y el Sistema de Exploración. Un ejemplo de este último sistema, la dificultad, provocará que haya partes que podamos explorar que sean más imperceptibles a nuestra vista o al contrario, que estén más resaltadas para saber que hay un punto de subida o un lugar accesible en ese lugar. Algo similar sucederá con los puzzles y mecanismos mientras que en el combate los enemigos se irán complicando a medida que ascendamos la dificultad siendo más resistentes o letales. A continuación os dejamos el enlace a la noticia completa dónde se explica esta nueva mecánica con más detalle y os recordamos que el juego estará disponible el 14 de septiembre.