Inicio Blog Página 4742

La Universidad U-tad ha logrado que tres de sus proyectos de Másters sean seleccionados para los Premios PlayStation 2018

La U-tad está de enhorabuena y es que tres de sus proyectos del Másters de Diseño, Arte y Programación de Videojuegos han logrado ser seleccionados para los Premios PlayStation 2018. A continuación os presentamos los tres títulos que buscarán seguir con una increíble racha desde el triunfo con el estudio de Moon Factory y su Rolling BOB en 2015 y que siguió hasta el año pasado:

  • Deathroned de Nuclear Toaster: se trata de un shooter en primera persona con un diseño de niveles que se genera de forma aleatoria.
  • Khion I: No Return de Tenjet Games: se trata de un juego de terror y supervivencia.
  • Windfolk de Fractal Fall: un shooter en tercera persona dónde viviremos un conflicto bélico dónde el uso de los propulsores será esencial para sobrevivir a la batalla.

Análisis de Divinity: Original Sin Enhanced Edition

0

Uno de los RPGs mejor valorados tanto por la prensa como por el público fue sin lugar a dudas Divinity: Original Sin Enhanced Edition, que fue lanzado en 2015 a PlayStation 4, y ahora nos llega su segunda parte, un año después que en PC, en una edición definitiva y con los textos totalmente traducidos al castellano.
El juego se ambientará cientos de años después del primer título, elegiremos un personaje entre varias razas e incluso en estado vivo o no-muerto (algo que variara la experiencia de juego) el cual estará prisionero por sus habilidades mágicas, acto seguido, nos trasladaran en barco junto a otros presos hacia una isla que será nuestra carcel.
Pero a mitad del camino, el navío sufrirá un ataque del que nosotros saldremos ilesos milagrosamente acabando en las orillas de la isla, sin saber muy bien hacía donde dirigirnos ni cual será nuestro objetivo.

Y aquí nos encontraremos con la gran primera baza del juego, y es la libertad total, podremos ir por el camino del mal y ser cruel y terrible con todos los que te rodean; o por el contrario por el del bien y realizar buenas acciones.
Esta libertad se trasladará también a los combates y es que podremos explotar una nube de gas tóxico lanzando una flecha de fuego, lanzar un hechizo de lluvia y luego una flecha eléctrica que afectará a todos los enemigos mojados y un largo etcetera de posibilidades que darán al juego un toque táctico.
Dichos combates serán por turnos pero al estilo del Final Fantasy X, es decir, cada personaje tendrá su orden predefinido que se muestra en pantalla y en cada turno gastaremos un número de puntos dependiendo de las acciones a realizar, así pues movernos, atacar, usar objetos o lanzar hechizos y habilidades tendrán su propios Puntos de Acción y nuestro turno terminará cuando los utilicemos todos. Además, podremos retrasar nuestro turno para poder obtener una ventaja táctica más adelante.

En el apartado gráfico cabe destacar la variedad de locaciones, ruinas, playas o ciudades y el nivel de detalle de personajes y escenarios, aunque de vez en cuando sufriremos alguna ralentización o algún pequeño bug. El juego funciona a 4K reescalado en PS4 Pro.
Por su parte, la banda sonora es brillante, las melodías acompañan a la perfección cada situación y el doblaje aunque sea en inglés está muy trabajado.

La Definitive Edition cuenta con un nuevo modo de dificultad para los que se centran en la historia y no quieren complicarse con los combates, un nuevo sistema en el diario, nuevos movimientos y muchas mejoras en el modo Arena, tanto en partidas en solitario, como en partidas multijugador contra otros usuarios y por turnos pasando el mando entre jugadores. Arena incluye el modo clásico Todos contra todos –gana el último superviviente- y Matar al rey, donde debemos proteger a un personaje. Tenemos a nuestra disposición 13 mapas, con cinco nuevos, y un sistema de mutágenos que cambia las habilidades o parámetros durante las batallas y contamos con 16 nuevos personajes.
A esto tenemos que sumarle el modo cooperativo para cuatro personas de forma online o el cada vez más excaso modo cooperativo para dos personas en offline. Además el juego llega totalmente traducido al castellano lo que es de agradecer.

Conclusión

Divinity: Original Sin II mejora todo lo del título anterior y mejora muchas cosas como la libertad de acción, el apartado gráfico, los modos cooperativos y los textos en castellano. Además, con el modo Arena tendremos diversión para rato. Totalmente recomendable para los amantes de los RPGs.

Spider-Man en PS4 vs. PS4 Pro

Muchos jugadores han comenzado a comparar ya la potencia gráfica del esperado Spide-Man en PS4 contra la PS4 Pro. Os dejamos un vídeo aquí de IGN.

Spider-Man saldrá a la venta el 7 de septiembre para PS4.

Nueva captura de Cyberpunk 2077

CD Projekt RED ha mostrado recientemente una nueva captura de su esperado título Cyberpunk 2077.

Parece ser que los coches recibirán daño dado que vemos impactos de bala. También han confirmado que habrá diversos edificios con varios pisos para ser explorados.
Aún no se sabe cúando será lanzado Cyberpunk 2077 para PS4, Xbox One y PC.

No habrá un final «correcto» en Life is Strange 2

Después de haber completado el primer Life is Strange muchos jugadores se han preguntado si en la segunda entrega habrá elecciones «canon». El director de doblaje de Dontnod, Philip Bachelor, ha despejado esta duda.

«Yo también soy un jugador. Casi me molesta descubrir que alguna elección pueda ser canon. Como cuando te dicen: ‘Oye, genial, hiciste esa elección y esa elección es incorrecta’.»

Christian Dave, guionista, muestra también su opinión: «El objetivo del juego no es dar una conclusión lineal. Es un libro de aventuras para que elijas tu propio libro. Puedes preguntar cuál es el canon, pero no es así como funciona un libro de aventuras hecho por ti».

Life is Strange 2 saldrá a la venta el día 27 de septiembre para PS4, Xbox One y PC.
 

Ya sabemos las valoraciones de los jugadores del FCB en FIFA 19

Dreamteam ha filtrado recientemente la plantilla del FC Barcelona en la que podemos ver la valoración media de los jugadores del club.

  • Messi: 94
  • Suárez: 91
  • Ter Stegen: 89
  • Coutinho: 88
  • Busquets: 88
  • Rakitic: 87
  • Alba: 87
  • Piqué: 87
  • Umtiti: 87
  • Vidal: 85
  • Roberto: 84
  • Malcolm: 83
  • Dembélé: 82
  • Arthur: 82
  • Lenglet: 82
  • Rafinha: 82
  • Cillessen: 81
  • Semedo: 80
  • Alcácer: 79
  • Suárez (Denis): 79
  • Munir: 77
  • Vermaelen: 77
  • Santos: 75
  • Samper: 73
  • Aleñà: 70
  • Arnáiz: 70
  • Wagué: 69
  • Cucurella: 69
  • Palencia: 69
  • Ruiz: 67
  • Cámara: 66
  • Puig: 65
  • Ezkieta: 62


FIFA 19 saldrá a la venta el 28 de septiembre para PS4, Xbox One, Switch, PS3, Xbox 360 y PC

Nuevo vehículo, nuevo modo, doble GTA$ y RP en GTA

Grand Theft Auto Online ha recibido esta misma semana nuevas formas de divertirnos durante nuestra estancia en Los Santos. 

Canis Freecrawler

Podremos disfrutar de un vehículo todoterreno con tracción a las cuatro ruedas y suspensión pesada.

Cámbiame el sitio (Remix)

Este es un nuevo modo de juego que consiste en un grupo de jugadores con armas pesadas y con una gran armadura deben defenderse de otros jugadores que controlan a unos monstruos con los poderes de saltar muy alto y volverse invisible.

Doble GTA$ y RP

Obtendremos el doble de RP y GTA$ en el nuevo modo Cámbiame el sitio (Remix) hasta el 7 de septiembre. También tendremos el doble de RP y GTA$ en las batallas comerciales hasta el 10 de septiembre.

Recompensas por inicio de sesión

Por inciar sesión antes del 10 de septiembre, obtendremos una bonificación de 250.000$ y 150.000$ por cada día que iniciemos sesión. Se nos meterá este dinero en nuestra cuenta de Maze Bank el día 17 de septiembre. También obtendremos la camiseta Paradise, la cubierta tartán azul para la Oppressor MK II, y las cubiertas de camuflaje azul y verde para la Pegassi Oppressor.
 

Ya está disponible la demo de Fist Of The Nort Star: Lost Paradise en la PStore

Buenas noticias para los amantes del manganime Fist Of The Nort Star y es que la demo de The Lost Paradise, que saldrá el 2 de octubre, ya está disponible para descargar en la PlayStation Store. En dicha demo podremos disfrutar del Modo Batalla y un pequeño fragmento del Modo Aventura. A continuación os dejamos con el enlace a la descarga de la demo en la PStore.

Videoanálisis de Firewall Zero Hour para PSVR

Durante el día de hoy os traemos el videoanálisis de Firewall Zero Hour lo nuevo de First Contact Entertainment para PlayStation VR. Un nuevo shooter táctico en primera persona que ha llegado a PSVR y dónde se centra sobretodo en el aspecto competitivo. A continuación os dejamos con el vídeo y el enlace al análisis escrito con nuestra valoración.

Análisis de Firewall Zero Hour,

Hoy nos toca analizar un nuevo título para PlayStation VR, Firewall Zero Hour, desarrollado por First Contact Entertainment. El juego se trata de un Shooter Táctico, en primera persona, y enfocado en la vertiente multijugador. El juego además es compatible con el uso del DualShock y el Aim Controller. Hemos realizado la prueba con ambos controladores pero lo cierto es que el Aim supera con creces la sensación de inmersión y control que el propio DualShock, aunque se puede jugar de las dos formas pero es muy recomendable tenerlo.
Para empezar el juego cuenta con tres modos de juego principales:

  • El modo Tutorial: dónde nos enseñarán las mecánicas jugables del título adaptándolas al controlador que estemos usando.
  • El modo Entrenamiento: que podremos jugar solo o acompañados por amigos por Online. Podremos elegir mapa y si queremos ser atacantes o defensores. El juego nos mandará una horda de enemigos, ya que irán reapareciendo a lo largo de la partida, y dónde deberemos intentar cumplir el objetivo.
  • El modo Contratos: este es el modo Online. En el podremos participar en partidas públicas o privadas dónde nos asignarán a un escuadrón de cuatro miembros contra un segundo escuadrón. Deberemos completar los objetivos para poder hacernos con la victoria.

Como habéis visto no hemos mencionado durante los modos los objetivos y es que son comunes en ambas modalidades:

  • El equipo atacante deberá entrar en un recinto, romper el cortafuegos y hackear un portátil.
  • El equipo defensor deberá proteger el portátil de los enemigos.

Como podéis ver son mecánicas muy simples pero que en la modalidad Offline y en la Online tiene una diferencia abismal y es la siguiente. El juego solitario o cooperativo nos pondrá en dificultades con la IA, es cierto que no mucha dificultad, pero el objetivo tanto del equipo atacante como del defensor hay posibilidades de conseguirlo. El la modalidad Online esto no se cumple ya que el equipo defensor siempre cumple con el objetivo y el atacante solo lo cumple acabando con los enemigos, durante las pruebas nunca hemos logrado hackear el portátil. Esto ha convertido el juego realmente en un Combate a Muerte por Equipos, dónde el primero en caer gana la partida, limitando el tiempo a unos 4-5 minutos. Esto se debe a que en ambas modalidades cuentan con un sistema de reanimación por compañeros, sino te rematan antes, pero no cuenta con un sistema para revivir por lo que en cuánto mueres se acabó tu partida.
En el apartado jugable se echan de menos más variedad de modos. El juego lo solventa con una gran dotación de armamento, que iremos desbloqueando mediante subida de nivel y el uso de cryptomonesdas, y con 12 mercenarios (cuatro de ellos para desbloquear) que contarán con habilidades que les diferenciarán como por ejemplo el disponer de una granada adicional o ser resistente a impactos de bala. También contaremos con un total de 9 mapas, algunos de ellos con gran tamaño, que nos darán muchas posibilidades de cara a formar una estrategia de combate dónde dominar ciertas áreas nos supondrá la victoria o la derrota. En cuanto al sistema de control del Aim Controller es bastante sencillo de aprender y preciso. En cuánto al Dualshock he notado el sistema de apuntar algo torpe comparado con el otro. El sistema de giro se podrá realizar mediante grados. Por otro lado aseguraros que tenéis bien calibrada la cámara ya que no querréis tener el arma ladeada durante la partida. Por otro lado el juego contará con un sistema de personalización de armas dónde podremos cambiar las skins y los accesorios de estas. En cuánto a los mercenarios también podremos cambiarles el equipo que disponen.
En el apartado gráfico contamos con algunos mapas bastante grandes y con un nivel de detalle bastante decente. Por otro lado la parte negativa son las animaciones de los mercenarios ya que pueden mejorar bastante en este aspecto. Referente al apartado sonoro, los efectos de las armas cumplen sin más mientras que las melodías de los menús nos hacen entrar en situación como nota positiva es que gracias a la sensación de inmersión y a la recreación de los efectos de las pisadas podemos localizar bastante bien por dónde se está produciendo algún ruido extraño y estar alerta.

Conclusión

Firewall Zero Hour es un juego ideal para los amantes de los shooters y la estrategia. Es cierto que tiene que mejorar en el aspecto jugable y el equipo de First Contact ya está trabajando en varios parches para ello. Si introducen más modos de juego y mejoran la asociación con amigos para formar escuadrones con ellos en partidas públicas tendremos mucho juego para rato.