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Anunciado un nuevo personaje para Warriors Orochi 4

Koei Tecmo nos va dando poco a poco nueva información sobre Warriors Orochi, y ahora le toca el turno a un nuevo personaje que estará en el plantel.
Se trata de Naotara Li, la cual se unirá a nuestro plantel y de la que han mostrado sus primeras imágenes en las que podemos ver su apariencia.

Se retrasa el parche de Shenmue I & II

Shenmue I & II ya está disponible y hace unos días os informábamos que el juego recibiría un parche para solucionar diversos problemas que se han encontrado en el juego.

Ahora, SEGA ha anunciado a través de Twitter que este parche se retrasa y no llegará hasta la semana del 17 de Septiembre.
 

La Edición física de The Walking Dead: La temporada final ya tiene fecha

Telltale Games ha anunciado que la edición física de The Walking Dead: La temporada final estará disponible el próximo 6 de Noviembre para PS4 y Xbox One.
Esta edición tendrá un precio de 29,99€ y contiene los dos primeros capítulos y el acceso a la descarga del resto de capítulos cuando estén disponibles.
 

Se retrasa el lanzamiento de One Piece: World Seeker

One Piece estaba previsto que llegará a nuestras consolas durante este año 2018, pero según se ha podido ver en el número 90 del manga One Piece en Japón, el juego parece que finalmente llegará en 2019.
Como decimos el estudio aún no ha anunciado nada, ni los motivos de este retraso, por lo que estaremos atentos a novedades al respecto.

Unboxin Edición Limitada PS4 de Spiderman

Gracias a los compañeros de PlayStation Acces hemos podido ver un unboxing de la Edición Limitada de PS4 que está inspirada en el nuevo juego de Spider-Man.

Análisis de Shadows: Awakening

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Este nuevo título de RPG, nos transporta a la piel de un demonio devora almas, que es traído al mundo por un hechicero con el fin de una mutua colaboración. De partida, somos el villano del juego, pero a medida que nos unimos a las almas de los demás guerreros, magos y arqueros, nuestra personalidad irá cambiando, hasta vernos involucrados en misiones para salvar el mundo.

Parecería una copia exacta del Diablo clásico, pero tiene un elemento que le caracteriza y le desmarca de lo ya visto anteriormente, la dualidad del mundo. ¿Qué es eso? Muy fácil, si controlamos al demonio, estaremos en el plano espectral y si controlamos a cualquiera de los otros 3 personajes elegibles, estaremos en el plano terrenal.

Esto nos da la posibilidad de poder explorar el terreno dos veces, encontrándonos diferentes recompensas y peligros en cada plano, lo que nos proporciona una experiencia mucha más dinámica y diferente a otros juegos similares.

Dentro de todo esta vorágine de planos diferentes, nos encontramos la opción de poder elegir a los diferentes personajes que podemos controlar, entre 3 categorías diferentes que nos proporcionan distintos puntos fuertes dependiendo a quien elijamos. Aquí tendríamos el problema de la experiencia y los niveles, pero en este juego nos dan una única barra de experiencia para todos los personajes, lo que nos permite cambiar y personalizar cada personaje al gusto, sin perder tiempo en el leveleo ingente de los distintos personajes.

Desde el punto de vista audiovisual, el juego goza de un sistema de cámara que nos dota de una completa visualización del terreno, un apartado gráfico bastante notable, un gran doblaje al inglés de las voces (aunque presenta todos los textos en español), buenos efectos de sonido y una gran banda sonora.

En conclusión, este juego, aunque bebe demasiado del gran Diablo, se consigue desmarcar de él, y otros juegos similares, mediante su multiverso único. Dotando al jugador de una experiencia por partida doble, con su gran abanico de personajes y su posibilidad de distintas personalizaciones de juego.
Un juego notable para adentrarse en el mundo del RPG sin miedo a aburrirse.

Análisis de Zone of the Enders: The 2nd Runner – Mars

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En el Tokyo Game Show de 2017 Konami anunció la vuelta de uno de los juegos de mechas mejor valorados de la historia, desarrollado por Cygames. Eso sí, vuelve en forma de remasterización y hablamos del juego lanzado en 2003 para PS2 y creado por Hideo Kojima: Zone of the Enders: The 2nd Runner – Mars. Y no vuelve así como así, y es que trae muchas novedades con respecto al original, siendo la más destacable que es compatible con PlayStation VR. También nos trae la nueva posibilidad de escoger el modo Pro en cuanto a controles, y un modo «muy fácil».
Después de haber lanzado recientemente una demo en PS4 para probar estas nuevas novedades, la mayoría de los jugadores nos quedamos con ganas de que llegara la fecha del lanzamiento de este juego para poder exprimirlo al máximo: el 6 de septiembre.

Historia

Nos encontramos en el año 2174, en el que controlamos a Dingo Egret, o más bien a su mecha, minutos después de empezar acaba siendo un mecha humanoide llamado Jehuty (muy al estilo Metal Gear Solid, por cierto). La trama se desenvuelve en terrenos extraterrestes, siendo el primer sitio donde nos encontramos Calixto, un satélite de Júpiter, y donde encontramos a Jehuty. En el primer juego, Zone of the Enders, sabemos que la humanidad coloniza Marte y varios satélites de Júpiter, y la Tierra comienza a crear normas abusivas en contra de dichos colonos. Nuestra misión es luchar contra BAHRAM, un grupo de rebeldes de Marte que van en contra de la Tierra, al cual Dingo pertenecía hacía varios años. BAHRAM está dirigido por el coronel Nohman, que tiene también un mecha prototipo hermano de Jehuty llamado Anubis, y nuestro objetivo es derrotarle. Estos mechas son llamados «Orbital Frame».

Jugabilidad

La jugabilidad de este título es sin duda lo más destacable. Trepidante, dinámico, espectacular y, en resumen, combates llenos de adrenalina que no dejan indiferente a nadie. Jehuty, nuestro mecha, está equipado con varias armas que usaremos según la situación en la que nos encontramos:
Por un lado tenemos una espada que usaremos en el combate cercano, solo cuando nuestro enemigo esté a pocos metros y podamos alcanzarle con dicha arma. Además, con la espada seremos capaces de realizar combos que nos permitirán empujar a nuestro enemigo varios metros hacia delante, arriba o abajo consiguiendo que se pueda chocar contra una superficie, causándole más daño.
Por supuesto, cuando estamos en distancias largas podemos realizar disparos energéticos a los enemigos que tengamos fijados. Pueden ser ráfagas de disparos pequeños o, si dejamos pulsado el botón, podremos realizar un disparo ligeramente más potente.

Pero la esencia de este juego es el dinamismo de los combates, causado por el movimiento de Jehuty y los distintos ataques que podemos hacer gracias a ello. Primero debemos aclarar que siempre estaremos volando, pudiendo desplazarnos libremente por las zonas en la que nos encontremos, pudiendo ser campo abierto o espacios cerrados. Podremos volar más alto o más bajo, dándole al juego una verticalidad que le viene como anillo al dedo, añadiendo un abanico de posibilidades más amplio a la hora de combatir.
Nuestro mecha tiene la capacidad de desplazarse más rápidamente (a modo de spring) y esto nos permite realizar más ataques: cuando estamos a larga distancia, mientras volamos a toda velocidad podremos fijar muchos objetivos y disparar numerosos proyectiles que dañarán a todos los enemigos que hayamos fijado. Esto no hace mucho daño, pero es muy útil cuando nos encontramos contra un gran grupo de numerosos robots pequeños que no necesitan más que un pequeño proyectil de los que hablamos para ser destruido. Hay que tener en cuenta que tenemos en la parte inferior de la pantalla dos barras: una que indica nuestro nivel de salud, y otro que indica el nivel de energía… pues bien, el ataque que acabamos de mencionar gasta energía, aunque a medida que derrotemos enemigos recuperamos dicha energía. Cuando estamos cerca de nuestro enemigo, podremos realizar este vuelo rápido a la vez que atacamos, causando que nos coloquemos rápidamente detrás o a un lado de nuestro rival y le aticemos un espadazo causando un daño considerable.

No nos quedamos ahí, ya que Jehuty es capaz de cargar una bola de energía (cuando estamos en la distancia) que una vez disparado es muy potente, capaz de destruir escudos que usen nuestros enemigos. Hay que tener cuidado de usarlo ya que permaneceremos inmóviles mientras cargamos nuestro proyectil. Este ataque también gasta algo de energía. Con los mismos botones que realizamos este ataque, podremos hacer un poderoso ataque giratorio con nuestra espada cuando nos encontremos a corta distancia de nuestro rival.
Por si fuera poco, seremos capaces de agarrar a nuestros enemigos, usarlos de escudo o lanzarlos contra los otros contrincantes. Y también podremos agarrar objetos que se encuentren por el escenario que de la misma forma pueden servir de escudo, para atacar en corta distancia o para lanzarlos contra los robots que nos ataquen. Independientemente de qué objeto o rival agarremos, podremos cargar de energía lo que esté en nuestra mano, pudiendo realizar aún más daño con ello.
Pero no todo es atacar… También necesitamos defendernos. Pero para ello, Jehuty es capaz de crear un escudo que nos proteja de la mayoría de ataques. Los ataques más potentes podrán contra nuestro escudo, pero siempre podremos agarrar un enemigo u objeto y cubrirnos con él, haciéndonos invulnerables contra un ataque más fuerte.

Casi siempre que acabemos con una horda de enemigos, encontraremos un objeto llamado «Metraton» que rellenará nuestra salud y energía.
A medida que vayamos realizando combates contra hordas de enemigos, también nos encontraremos jefes que nos pondrán las cosas bastante difíciles. La mayoría se defienden muy bien y tenemos que encontrar su punto débil (o simplemente ser muy habilidosos manejando nuestro mecha). Además, casi siempre habrá otros enemigos más débiles que nos estorbarán bastante a la hora de derrotar al jefe. Estos jefes serán siempre mechas controlados por otros personajes.
Hay una enorme variedad de enemigos, muchos que disparan, otros que atacan de cerca, con escudos, que van juntos y otros que van por separado, pequeños y débiles pero en masa o humanoides y fuertes… Y la verdad que muchos de ellos te pondrán las cosas díficiles en tu lucha contra BAHRAM.
Cierto es que a lo largo de nuestra aventura, los combates pueden hacerse algo repetitivos, pero a medida que avanzamos encontraremos armas secundarias que nos ayudarán en nuestros combates y que gracias a ellas y a los diferentes enemigos que nos encontraremos harán nuestro trayecto más ameno. También nos ayudaremos pudiendo subir de nivel a nuestro Orbital Frame, haciéndolo más fuerte y resistente.

Gráficos

En el apartado gráfico destacamos la capacidad de la remasterización de llegar a los 4K de resolución en una PS4 Pro. Las texturas han sido trabajadas con esfuerzo y eso lo notamos cuando comparamos este juego con el de PS2. Realmente es muy agradable a la vista, nada de píxeles, ni bordes pixelados ni borrosidad. Las cinemáticas son en 3D, pero las escenas en las que aparecen los personajes (los humanos, no los mechas) son en dibujo estilo anime, que se ven igual de bien. Realmente, los gráficos nos recuerdan mucho al Metal Gear Solid 2 que salió también para PS2, y los efectos usados para las cinemáticas son muy del estilo a las que se usaban en aquel otro título Kojimista.

Sonido

El sonido ha estado increíblemente trabajado con respecto al título original. Tanto en la banda sonora como en los efectos de sonido encontramos una mejoría considerable, adaptándose a la perfección a la era actual, asegurándonos una experiencia sonora excelente (y más aún si usamos cascos, por supuesto). No está doblado al castellano, sino que nos encontraremos el juego en inglés y subtitulado al español.

Conclusión

La verdad es que el juego no ha envejecido nada mal a pesar de tener 15 años. La remasterización ha estado bastante bien trabajada por parte de Cygames, muy bien adaptada a los tiempos actuales, tanto gráficamente como en el ámbito sonoro. Y la jugabilidad es exquisita y muy completa, que parece bastante compleja a primera vista teniendo en cuenta la cantidad de ataques y movimientos que podemos hacer pero es muy fácil adaptarse a los controles. Pero lo más importante es el contenido adicional para PS VR, y el hecho de que al completar el juego podremos ver todas las secuencias mediante la realidad virtual.

Top 100 al 81 de FIFA 19

A finales de este mes llega FIFA 19, y por ello EA Sports quiere desvelar los mejores jugadores de esta nueva entrega. Hoy han mostrado los 20 primeros, que corresponden del puesto 100 al 81.
En la imagen del final podéis ver todos, pero destacamos que el puesto 100 es para Manolas, jugadore de la Roma famoso por su gol al Barsa en la pasada Champions, Ibrahimovic se encuentra en el puesto 98. En esta primera tanda encontramos tres españoles: Asensio (puesto 95), Koke (91) y Diego Costa (81).
Además de estos, hay dos más representantes de la Liga Española: Filipe Luis (89) y Arturo Vidal (83).

Twin Mirror recibe la calificación de adultos por la ESRB

El thriller psicológico de DONTNOD Entertainment, ha sido clasificado por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento.
Debido a la presencia de sangre, la apología al alcohol y las drogas y la violencia que tendrá el título, Twin Mirror ha sido catalogado como ‘Mature’ de acuerdo con el sistema norteamericano Entertainment Software Rating Board (ESRB).
El juego será una aventura narrativa que estará compuesta por tres episodios, los jugadores asumirán el rol de Sam Higgins, un periodista de investigación que regresa a casa para enterrar a un viejo amigo. De repente, nos despertaremos en la habitación de un motel con la ropa manchada de sangre y sin recordar absolutamente nada. A partir de aquí tendremos que investigar que es lo que ha pasado a base de tomar de decisiones para descubrir la verdad.

El primer episodio de Twin Mirror, “Lost On Arrival”, llegará a PlayStation 4 a principios de 2019.

Blacksad se muestra en un nuevo tráiler

Microids y Meridiem Games han compartido un nuevo tráiler de Blacksad dónde podemos ver un pequeño avance de la aventura que nos espera basada en el cómic. A continuación os dejamos con el vídeo y os recordamos que el juego tiene previsto su lanzamiento en 2019: