Muchos esperamos con ganas y con tristeza la llegada de Shadow Of The Tomb Raider, el juego que pondrá fin al reboot de la saga. Recientemente hemos podido conocer nuevos detalles del juego a través de Yann Regnier, artista 3D, quién nos ha explicado brevemente el sistema de rompecabezas y mecanismos que podremos disfrutar en el juego. Para ello han realizado un exhaustivo trabajo de investigación para que sea lo más fiel posible a los elementos que utilizaban las civilizaciones de las estructuras que visitaremos. Para ello ha creado más de 50 puzzles y mecanismos creados para hacerlos funcionar de la manera más racional y lógica sin que haya elementos «mágicos». A la hora de plantearse dichos mecanismos ha reconocido que se pregunta constantemente que es lo que más le aterraría si se encontrase en una tumba. A continuación os dejamos con el vídeo dónde nos explica con más detalle su trabajo en el juego:
Eidos Montreal nos explica el sistema de mecanismos y puzzles de Shadow Of The Tomb Raider
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