Inicio Blog Página 4796

Podremos ver tres nuevos juegos de Devolver Digital en agosto

El pasado 1 de agosto pudimos ver a través de la red social Twitter y de la cuenta de la distribuidora Devolver Digital, que dicha compañía publicaría hasta tres juegos a lo largo del mes de agosto, concretamente antes del evento PAX West que se celebrará desde el día 31 de agosto hasta el 3 de septiembre.


«Maldita sea, vamos a tener que mostrar tres juegos antes del PAX.» aseguran en este tweet.
Lo más probable es que estos tres juegos se puedan probar en el evento ya mencionado.
Devolver Digital es conocida publicar juegos de bajo y medio coste y estar asociada a franquicias como Hotline Miami y Serious Sam.

Insomniac Games no tiene intenciones de retomar la saga Resistance

A la espera del próximo juego de Insomniac Games, el esperado Spider-Man, una gran cantidad de seguidores de dicha desarrolladora se preguntan qué harán una vez que Spider-Man ya haya sido publicado, si trabajarán en una nueva saga o retomarán alguna. Y aquí es donde muchos recuerdan el mítico shooter Resistance, y es que de momento no parece que tengan planeado trabajar en un nuevo juego o algún remake de la saga.
Según recoge el medio Finder, James Stevenson, uno de los altos cargos de Insomniac Games, ha realizado algunas declaraciones poco esperanzadoras para los que quieren que vuelva esta saga: “Resistance 4 sería algo complicado, pero a lo largo de los años aprendí a nunca decir nunca. Creo que hay muchas personas que tienen buenos recuerdos de un título de la saga  Resistance y es de gradecer. Sony es el dueña de la IP y de su universo. Supongo que si estuvieran dispuestos a hacer Resistance 4 y nosotros no pudiéramos hacerlo (o no quisiéramos) Sony podría confiar en otro desarrollador. Pero eso depende de ellos, no de nosotros”.
Con esto podemos decir que en caso de que volvamos a saber algo nuevo de la saga Resistance lo más probable es que no será cosa de Insomniac, sino de Sony. Por ahora, la desarrolladora se centrará en el tan esperado Spider-Man que se lanzará el próximo 7 de septiembre para PlayStation 4.

Call of Duty: Black Ops 4 poseerá un rifle específico para el quickscoping

Uno de los temas que siempre despierta más interés dentro de la comunidad en cada salida de un Call of Duty es sin duda el tema del quickscoping y por fin parece que Treyarch ha encontrado una solución en Call of Duty: Black Ops 4
“El quickscope es algo que se remonta hace ya mucho tiempo. Algunos juegos se consideraban títulos orientados al quickscoping, y otros no encajan precisamente dentro de este aspecto”, comentóTony Flame, diseñador deTreyarch. “No obstante, hay una gran comunidad de francotiradores que se frustrarían ante su ausencia: tenemos millones de jugadores que adoran el francotirador”.
Así pues en esta ocasión la compañía ha intentado satisfacer a aquellos que quieren fijar un objetivo y atacar con el francotirador apropiadamente, así como a aquellos que quieren usar un rifle de francotirador como una escopeta de largo alcance.
“Tenemos un conjunto completo de rifles de francotirador para diferentes estilos de juego, pero solo existe un arma que en realidad está diseñada para los quickscopes y está balanceada en torno a ello”, explica Flame. “Es un arma que requiere una gran habilidad por parte del jugador: si eres muy bueno, vas a poder obtener beneficios como un tiempo de apuntado con mira más rápido y una propagación de impactos más pequeña, por lo que vas a utilizar esos mecanismos tradicionales del quickscope, pero aun así el arma va a estar equilibrada, por lo que tienes que ser súper preciso”.
Por lo que podremos hacer quickscoping si elegimos este arma en concreto, pero habrá que ser muy habilidosos lo que evitará que las partidas esten llenas de jugadores haciendo quickscope. 
“Así es como estamos apoyando ese estilo de juego, pero diseñando específicamente para Black Ops 4”, continúa Flame. “Creemos que la comunidad de francotiradores va a ser feliz, y el resto de los jugadores también. Solo va a haber un grupo específico realizando está tarea, para que tengas una buena combinación de estilos de juego”.
Logicamente habrá mapas que sean más viables que otros para evitar el quickscope. Por lo que se sentirán más cómodos dentro de Blackout, el nuevo modo battle royale que presenta un modelo balístico completo. Sin embargo, eso no significa que el modo multijugador estándar no sirva para los encuentros a larga distancia. 
“El modo multijugador es definitivamente rápido y frenético, y hemos puesto esos mapas más pequeños antes para que la gente se adapte rápidamente al juego, para que los niveles de emoción vayan en aumento y te sumerjas en la acción”, dijo Flame. “También tenemos mapas más grandes”.
“En términos de contenido, tenemos nuevos accesorios y nuevas cosas que puedes usar para ese estilo de juego de francotiradores. Por ejemplo, tenemos un cargador de apuntado con la mira donde, mientras estás cargando el arma, puede mantener la mira sobre tu objetivo para que no tengas que romper la línea de visión. Tenemos contenido jugable y mapas donde hay dos nuevos escenarios en la beta que los jugadores no han visto en profundidad, y que incluyen algunas líneas de visión más largas. El juego de francotirador tiene su lugar”. 

Remedy descarta los 60FPS en Control en PlayStation4 Pro

Remedy, creadores de Alan Wake y la saga Max Payne entre otros títulos, ha ofrecido una entrevista al portal GamingBolt sobre su próximo trabajo, Control.

«No vamos a hablar sobre detalles específicos del videojuego en PS4 Pro o Xbox One X, pero sí os puedo asegurar que Remedy se ha caracterizado por hacer videojuegos que han sido técnicamente muy, muy buenos«, explicó Thomas Puha, uno de los principales responsables de comunicaciones del estudio, confirmando que en ninguna de las dos versiones se alcanzarán los 60 frames por segundo. «Eso sí os lo puedo decir».

«Va a correr a 30 frames por segundo, y me parece adecuado para el videojuego», confirmó Puha sin detallar nada respecto a la resolución o tasa de imágenes por segundo para las versiones de PS4 y Xbox One estándar.

El título llegará en algún momento de 2019 y el estudio ha asegurado que no hay que compararlo con Quantum Break porque es muy diferente.

Shenmue I & II llegará a Japón el 22 de noviembre

Sega por fin ha anunciado que la fecha de salida del remaster de Shenmue I & II en el mercado nipón será el próximo 22 de noviembre, recordemos que en el resto de mercados occidentales lo hará el 21 de agosto.
En Japón, el título llegará sólo en su versión de PlayStation 4 y se podrá conseguir en tres ediciones diferentes: la estándar por 3990 yenes, la edicción limitada con la banda sonora en disco por 5990 yenes y la versión digital limitada con la banda sonora en formato descargable. Las versiones en formato físico incluirán, además, un póster de doble cara de los juegos de 295x385mm.

 

Las rachas de puntos de Call of Duty: Black Ops 4 serán rediseñadas y mejoradas

Call Of Duty: Black Ops 4 quiere renovarse con sus recompensas durante las partidas.

“Tenemos muy buena reputación porque nuestras rachas de puntos son poderosas y se basan en nuestro progreso”, comenta el diseñador de TreyarchTony Flame. “Queremos asegurarnos de tener una buena variedad, desde un bajo coste hasta un alto coste”.
“Tenemos objetivos para cada una de ellas: queremos que sean capaces de representar ‘tantos’ asesinatos por uso. Usamos este modelo de una forma muy científica, por lo que los jugadores saben que si solicitan un misil hellstorm, obtendrán una o dos muertes de promedio. Representan recompensas donde resulta emocionante jugar y ver lo bien que lo estás haciendo. Quizás no sean muy frecuentes, pero cuando tienen lugar, son geniales”.

Las rachas de puntos serán totalmente rediseñadas para tener un mayor impacto en el  juego cuando desbloqueas una de ellas.

“Incluso cosas tan simples como el UAV, funcionan de manera muy diferente ahora”, dice Flame – no hacen ping a un punto rojo estacionario. “Todo en el mapa está vinculado a la nueva mecánica con la niebla de guerra, por lo que tenemos un barrido de UAV que cruza el mapa: revelando a todos los que golpea, así como el área que los rodea por un período de tiempo limitado para seguir su movimiento”.
“Es una racha de puntos bastante alta”, explica Flame. “Supone un alto riesgo, y a su vez una gran recompensa: tienes que esforzarte para ganarla. Tienes a dos miembros del equipo de ataque que entran e irán al lugar donde los llames en el mapa, y debes tener cuidado cuando los solicites. Puedes hacer que te sigan por el mapa o puedes ordenar que avancen a una posición concreta”. 
“Puedes adoptar muchos estilos de juego: al tener una escolta personal mientras corres y disparas a través del mapa, o puedes enviarlos para abrir una brecha, despejar una habitación o un punto objetivo, y mantener ese lugar hasta que quieras que se reúnan”.
“Es casi como una pelea de jefe”, dice Flame“No vas a querer atacarlos directamente. En su lugar, es posible que optes por las diferentes herramientas de tu arsenal para eliminarlos uno por uno”.

Se anuncia Sunless Sea: Zubmariner para PlayStation 4

Sunless Sea: Zubmariner llegará a PlayStation 4 este mismo año tras su llegada a PC en 2016 gracias a Failbetter Games y BlitWorks, incluirá el juego y la expansión Zubmariner.

Final Fantasy VII Remake está siendo desarrollado bajo el género de juego de Acción

Todavía sigue el misterio del desarrollo de Final Fantasy VII Remake puesto que Square Enix sigue centrado en últimar los detalles de Kingdom Hearts III que tiene previsto, y esperemos que no suceda nada, su lanzamiento para el 29 de enero. Ahora gracias a los compañeros de Siliconera hemos podido conocer que el juego está siendo desarrollado bajo el género de videojuegos de Acción. Aunque por lo poco que hemos hemos podido ver un sistema de control bastante agil y dinámico todavía desconocemos mucho sobre el juego para poder hacernos una idea correcta de ello. Pero también es cierto que desde Square Enix avisaron que se harán profundos cambios en el juego con respecto al original y la oferta de trabajo, en la cual viene la noticia, establece esta idea de juego de acción. Todavía queda mucho para que salga el juego y esperemos que ocn el paso del tiempo se conozcan nuevos detalels sobre su desarrollo. A continuación os dejamos con el enlace a la noticia completa.

Earthfall detalla sus planes de lanzamiento de contenido gratuito de los próximos meses

Earthfall irá introduciendo nuevos contenidos durante los próximos meses en forma de nuevos modos de juego, armas y enemigos a través de diferentes DLCs completamente gratuitos. Uno de ellos y que se lanzará durante el mes de octubre incluirá el esperado Modo Horda. A continuación os dejamos con el vídeo dónde se muestran los planes de lanzamiento del juego:

Mostrada la jugabilidad de Border Break

Sega ha publicado un nuevo vídeo de Border Break, su juego de acción robótica para PlayStation 4, aprovechando que hoy es el lanzamiento del juego en el mercado japonés.
El título ofrecerá batallas de 10 contra 10 robots en todo tipo de entornos. Se podrá jugar con el mando tradicional de la consola o con un sistema de control centrado en el uso del ratón.
Los jugadores tendrán amplias opciones de personalización para sus robots y podrán equipar cuatro armas diferentes para los combates multitudinarios.