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Cyberpunk 2077 ya es jugable en su totalidad.

Richard Borzymowski ha confirmado que el juego ya está disponible en las oficinas de CD Projekt de principio a fin. Eso quiere decir que tras 6 años de desarrollo el juego pasa de etapa en su construcción. Aseguran que aún queda mucho trabajo por hacer para poder hablar de una versión definitiva, pero su avance es una buena noticia.
Os dejamos un vídeo para que la espera no se haga tan amarga.

Artesanía en Shadow of the Tomb Raider. (Vídeo)

El 14 de septiembre llega el esperado nuevo capítulo de la trilogía Shadow of the Tomb Raider. Square Enix ya nos ha mostrado los enemigos a los que Lara deberá enfrentarse, los escenarios que recorrerá y las tumbas que visitará.
Ahora nos trae un vídeo en el que vemos como el entorno servirá para fabricar una gran variedad objetos que nos ayudarán durante nuestra aventura por las selvas de Sudamérica. Esto hará que la exploración del mundo deba ser muy exhaustiva. 
Aquí el vídeo de presentación.

Tráiler de lanzamiento de Strange Brigade

Strange Brigade, juego de Rebellion que sale a la venta el 28 de agosto ha presentado su trailer de lanzamiento. En él podemos ver como nuestro escuadrón de cuatro personajes, cada uno con sus distintas habilidades deberá resistir oleadas y oleadas de enemigos de la antigua civilización egipcia. Dispondremos de un amplio arsenal de armas con el que abrirnos paso hacia los tesoros ocultos de la antigüedad.

Odyssey el AC más rolero hasta la fecha

A menos de dos meses para el estreno del siguiente Assassin’s Creed, su director, Scott Philips ha dado una entrevista a GameReactor en la que da ciertos detalles del nuevo juego.
Tras el año de parón que hubo después de Syndicate, en Origins pudimos comprobar como el juego estaba tomando un camino más cercano al RPG que a la acción y sigilo que nos venía acostumbrando desde el principio de la saga. No se perdían estos componentes, pero sí se reinventaron, con un sistema de combate que exigía algo más al jugador y que a diferencia de entregas anteriores sí se sentía como un combate y no una coreografía entre el asesino de turno y los guardias indefensos. Además con la mejora en las animaciones, el movimiento y las amplias zonas del desierto también podíamos limpiar zonas de enemigos sin ser detectados. Pero además se le añadió una profundidad mayor al desarrollo del personaje como un amplio árbol de habilidades y un sistema de armas y armaduras basado en el daño que podíamos causar y que podíamos soportar, además de la rareza y calidad de las mismas.
Ahora, un año más tarde, Ubisoft, quiere adentrarse más en el género del rol, y su director ha confirmado lo que se venía diciendo en los últimos meses, nuestras acciones dentro del juego, tanto acciones como diálogos tendrán repercusión en lo que suceda en la historia del mismo. También hemos podido ver como el árbol de habilidades y ataques especiales que podremos desbloquear será mayor.
Hace unos días conocimos que la saga tendrá otro parón en 2019 y, todo parece indicar que quieren seguir ahondando en esta nueva vertiente de Assassin’s Creed iniciada en Origins y que continuará en Odyssey, para seguir mejorándola para la siguiente entrega.
Por ahora solo nos queda esperar al 5 de octubre para ver las aventuras de los asesinos en Grecia.

La barca de God of War, mucho más que un transporte

La última entrega de God of War sigue sorprendiendo, y es que, gracias a nuestros compañeros del blog oficial de PlayStation, hemos descubierto nuevos detalles de todo el trabajo que tiene detrás el medio de transporte que usamos en la aventura nórdica de Kratos y Atreus.
En la entrada al blog citada anteriormente podemos ver como el propio equipo de desarrollo creó una réplica de cartón para poder sentir ellos mismos como Kratos iba a tener que remar, moverse y los movimientos de la propia barca. Así sabrían exactamente las animaciones que debían crear para estos tramos del juego. Además de lo complicado que fue, y el sistema que decidieron elaborar para solucionar de la mejor forma posible como Kratos se subiría o atracaría en los muelles.
El último inconveniente que podía haber tenido esta forma de transporte es la monotonía y sensación de repetitividad que podía producir. A diferencia del transporte habitual en los juegos de mundo abierto como son los coches, aquí no tenemos una radio. Pero en este caso, Santa Mónica Studio, vuelve a resolver de forma magistral. Decidieron añadir a Mímir. Un dios de la mitología nórdica cuyos conocimientos y sabiduría era inmensa, tanto que fue decapitado por Odín para obtener dicha sabiduría. Así pues, es la cabeza de Mímir la que nos acompaña durante nuestro viaje y nos va contando historias, hechos y sucesos, tanto sucedidos como los que estamos viviendo en el propio juego para amenizar nuestras jornadas a remo.
Finalmente hemos podido conocer una serie de curiosidades, como que la barca tiene más de 600 anímaciones y que sobre ella se reroducen más de 750 líneas de diálogo que van actulizándose y adaptándose a nuestras aventuras.
Viendo todos los detalles que hay solo en este apartado del juego es fácil entender el cariño que Santa Mónica Studio puso al juego y el por qué de la emoción de su director, Cory Barlog, cuando vio la aceptación que había tenido su obra.

Twin Mirror muestra sus mecánicas en un nuevo gameplay

DONTNOD Entertainment sigue ampliando sus fronteras tras el tremendo éxito que supuso Life is Strange.
Esta aventura narrativa que seguirá el molde jugable que ha defendido la desarrolladora con sus grandes éxitos, se ha mostrado recientemente en un gameplay de 10 minutos de duración.
https://www.youtube.com/watch?v=iG59_2YjWNc
Twin Mirror, parecería ser que la muetra jugable refleja ni más ni menos que el comienzo del viaje de Sam. Este, como podemos comprobar, se despierta en su habitación de hotel tras una larga y borrosa noche. Después de un extraño encuentro mental con ‘The Double’, Sam halla la camisa que vestía hace solo una cuestión de horas repleta de sangre. La duda, tras ver que él se encuentra perfectamente, reside en descubrir de quién es esa sangre y cómo ha llegado hasta su ropa.

Team Sonic Racing tendrá un total de 21 circuitos disponibles

SEGA ha revelado nuevos detalles sobre Team Sonic Racing durante la GamesCom 2018.
La compañía ha explicado que Team Sonic Racing contará con un modo historia donde los jugadores descubrirán que Sonic y sus amigos acuden a competir en un torneo celebrado en Dodonpa. Además, también han revelado que el juego incluirá 7 localizaciones con 21 circuitos en total.
Team Sonic Racing permite a los fans acelerar a través de sus vibrantes circuitos del Universo Sonic, en el papel de Sonic, Shadow, Tails, y muchos más, mientras participas en una electrizante contienda de carreras multijugador. Compite en solitario o juega con hasta 12 pilotos online en los distintos y fascinantes modos de juego para un usuario y multijugador, entre los que se incluye Grand Prix, Time Trial, Team Adventure y muchos más.

Fecha oficial confirmada para Extra Pack 3 en DB Xenoverse2

Banda Namco ha anunciado mediante un directo que el contenido estará disponible a partir del 28 de agosto. El paquete nos trae a dos nuevos personajes:

  • Kefla; la fusión de Kale y Caulifla vista en el Torneo del Poder en la emisión de Dragon Ball Super.
  • Super Baby Vegeta de la serie Dragon Ball GT.

El video del directo nos muestra una hora de gameplay con los dos protagonistas enseñándonos sus habilidades. Algunas de las cuales podremos aprender para nuestros avatares.

NBA 2K19 Contará con dos estrellas en sus retransmisiones.

2K Sports nos ha mostrado un gameplay en el que descubrimos quienes narrarán los partidos en la nueva entrega y junto a Bill Simons nos encontramos a nada más y nada menos que a Kobe Bryant y Kevin Garnet aportando sus comentarios y experiencia.
En el vídeo también descubrimos que dispondremos de un indicador que nos marcará las condiciones justo antes del lanzamiento.
¡Dentro vídeo!

Se desvelan nuevos detalles de Left Alive

Square Enix tras su paso por la Gamescom 2018 ha compartido nueva información sobre Left Alive.
Left Alive transcurrirá en un país vecino que ataca a una ciudad fronteriza. El propio ejército también acabó con la vida de los civiles. La propia distribuidora afirma que en septiembre habrán más detalles.