Impacto de Game Pass en las ventas físicas y tensiones internas en Xbox
Shannon Loftis, exvicepresidenta de Xbox Game Studios, ha expresado su preocupación por el impacto de Xbox Game Pass en las ventas físicas de videojuegos. Según Loftis, aunque el servicio ha permitido que juegos menos conocidos ganen visibilidad, su éxito ha sido a costa de los ingresos por ventas físicas, un sector cada vez más afectado por el auge del formato digital.
Estas declaraciones se suman a las críticas de otras figuras destacadas de la industria, como Pete Hines (ex Bethesda) y Shawn Layden (ex PlayStation), quienes también han señalado que los modelos de suscripción no valoran adecuadamente a los desarrolladores y podrían comprometer la sostenibilidad del modelo a largo plazo.
Loftis destaca que, a menos que se trate de juegos como servicio con monetización post-lanzamiento, la mayoría de las suscripciones afectan negativamente a los ingresos por ventas físicas. Además, menciona que este modelo ha generado tensiones internas en la industria, afectando la relación entre desarrolladores y plataformas.
Estas preocupaciones se suman a informes previos que indican que las ventas de juegos caen significativamente 12 meses después de su introducción en Game Pass, según admitió Xbox en una declaración ante el organismo regulador de mercados y competencia en Reino Unido.
Con estas críticas, la industria del videojuego se enfrenta a un debate sobre el equilibrio entre los modelos de suscripción y la sostenibilidad de las ventas físicas, así como el impacto en los desarrolladores y la calidad de los juegos.

