Xbox Game Pass anuncia un cambio radical y se divide en tres planes diferentes

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CAMBIO XBOX GAME PASS – SE DIVIDIRÁ EN ESSENTIAL, PREMIUM Y ULTIMATE CON EL OBJETIVO DE HACER MÁS EXCLUSIVOS LOS JUEGOS DESDE EL DÍA 1

Todo lo bueno acaba, y hoy Xbox Game Pass ha anunciado lo que ningún jugador quería escuchar: cambios en el funcionamiento y coste del servicio ofrecido por Xbox. De esta manera, Microsoft ha confirmado que su servicio pasará a tener tres planes diferentes con diferentes ventajas. Eso sí, mediante más paguemos, más ventajas tendremos y mayores posibilidades a la hora de explorar su catálogo. Enmascarado en un intento de ofrecer mayor flexibilidad y adaptación a los jugadores, Xbox se suma a tantas otras compañías que buscan aumentar el precio por aumentar y dejar a los jugadores entre la espada y la pared.

El primero de los planes, Essential, tendrá un precio de 8,99€ mensuales (antes conocido como Core, 6,99€) e incluirá acceso a más de 50 juegos en consola y PC, multijugador online, recompensas en Microsoft Store y juego en la nube ilimitado. El segundo de los planes es el Premium (antes conocido como Standard), es el único de todos que se mantiene en el mismo precio que antes, aunque amplía su catálogo a más de 200 títulos tanto en consola como en PC. Este servicio será el encargado en ofrecer estrenos de Xbox Game Studios dentro del primer año de su lanzamiento (excluyendo los títulos de Call of Duty).

El último y más completo será el Ultimate, que subirá de precio a 26,99€ (anteriormente 17,99€) e incorpora un salto en el contenido, con más de 400 juegos disponibles en consola, PC y nube. Tendrá anualmente 75 lanzamiento de día uno, por lo que se será testigo de títulos próximos de Call of Duty entre otros. Por otro lado, ofrecerá la suscripción adicional a Fortnite Crew y Ubisoft+ Classics. Aparte de todo ello, se verán mejoras técnicas en Xbox Cloud Gaming, ya que abandona su fase de beta y comienza su andadura en la industria. Todos los planes actuales se actualizarán en las próximas semanas.

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