God of War no tenía cinemáticas en su idea original

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Cory Barlog, director de God of War, ha realizado una declaraciones a Newsweek sobre las ideas originales que tenía para esta entrega, en las que tenía pensado que no hubiera cinemáticas.

«Para mí la narrativa no son las secuencias, es el mundo. En el prototipo original no sólo quería tener una cámara sin cortes para mostrar una única toma en todo el juego, tampoco tendría ninguna cinemática».
«Estamos creciendo como medio de entretenimiento en lugar de ‘hacemos juegos, hacemos que Mario salte’. No tenemos que centrarnos tanto en los problemas técnicos, podemos preguntar como jugadores ‘¿por qué estoy haciendo esto? ¿por qué tomo estas decisiones?. Los juegos que no tienen una base fuerte caen. La gente pierde el interés porque se ha vuelto más sofisticada, esperan más de nosotros».

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