Análisis de Skopje 83

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Análisis Skopje 83
ANÁLISIS SKOPJE 83 PARA PC

Cuando empecé a jugar a Skopje ’83, lo primero que me llamó la atención fue su premisa tan directa y opresiva: te pones en la piel de alguien con siete días para sobrevivir en una ciudad devastada y plagada de criaturas mutadas antes de que todo salte por los aires. Esa presión constante se nota desde el primer minuto. 

Skopje ’83 no es un shooter cualquiera, porque además de disparar y correr, siempre tienes en la cabeza que cada decisión cuenta, cada recurso gastado puede ser clave y cada muerte forma parte de un ciclo del que tienes que aprender si quieres llegar un poco más lejos en la siguiente partida. 

No soy muy amante de los roguelite, por lo de morir bastantes veces, pero cada vez que caía, perdía mi progreso inmediato, pero mantenía mejoras, planos y desbloqueos que me permitían afrontar la siguiente run algo mejor preparado. Esa sensación de “vale, ahora ya sé cómo va esto” se repite bastante. Y lo cierto es que engancha. Me encontré constantemente volviendo a explorar las mismas zonas, pero con una mentalidad más táctica: qué armas llevar, qué rutas seguir, cuándo arriesgar y cuándo retirarme a tiempo. 

Uno de los elementos que más personalidad le dan al juego es el autobús DOM, que funciona como base móvil.  Entre cada incursión volvía allí, reorganizaba recursos, mejoraba armas y planificaba la siguiente salida. Esa dinámica de entrar al infierno, recoger lo que pueda y volver al bus para respirar me pareció muy acertada y le da mucho ritmo al juego. 

El combate es intenso y, a ratos, bastante caótico. Hay armas de fuego y cuerpo a cuerpo, y los enemigos no son meras esponjas de balas: atacan en grupo, se te echan encima y te obligan a moverte constantemente. No diría que es un shooter ultra realista, pero sí que exige atención y cierta puntería. Las peleas contra jefes son momentos en los que el juego sube un poco más el grado de tensión, y más de una vez me pillaron con pocos recursos y malas decisiones previas. 

En cuanto a su apartado audiovisual, el estilo cel-shading y ese toque retro-futurista me gustaron bastante. La ciudad se siente rota, sucia, peligrosa, pero también estilizada, casi como un cómic oscuro. No es un juego fotorrealista, pero funciona muy bien con el tono que busca. La ambientación, en general, es uno de sus grandes puntos fuertes: aunque no te lo cuenta todo de forma explícita, el propio entorno va sugiriendo qué ha pasado y qué tipo de mundo estás recorriendo. 

Pero toda luz tiene sus sombras… El loop roguelite, por momentos, puede hacerse repetitivo, sobre todo cuando encadenas varias muertes seguidas sin sentir que has avanzado mucho. También eché de menos un poco más de orientación en algunos tramos, porque hay momentos en los que el juego te suelta y te dice, básicamente, “búscate la vida”. 

Aun así, Skopje ’83 me ha parecido un shooter con carácter. Arriesga, propone una mezcla curiosa de supervivencia, acción y progresión, y sabe crear una atmósfera muy particular. Si te gustan los juegos que te obligan a aprender a base de golpes y a mejorar poco a poco, aquí hay una experiencia intensa y muy diferente a la media. 

Reseña
Jugabilidad
7
Entretenimiento
7
Gráficos
7
Rendimiento
8
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Oscar M. G.
Amante de los videojuegos, de todos!!
analisis-de-skopje-83Skopje ’83 me ha parecido un shooter con carácter. Arriesga, propone una mezcla curiosa de supervivencia, acción y progresión, y sabe crear una atmósfera muy particular. Si te gustan los juegos que te obligan a aprender a base de golpes y a mejorar poco a poco, aquí hay una experiencia intensa y muy diferente a la media

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