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Asistimos a la presentación de Citadelum para Nintendo Switch 2

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PRESENTACIÓN CITADELUM SWITCH 2 – ELEVAOS AL PANTEÓN DE LOS DIOSES

El pasado martes el equipo de Abyligth Barcelona y Abylight Studios nos invitaron a asistir de la presentación de su nuevo juego en las oficinas de Nintendo España.

Se trata de Citadelum el cual, tras haber salido en Steam, ahora dará el salto a la plataforma de Nintendo Switch 2 y para presentarlo ante la prensa hemos contado con la presencia de David Martinez Robles, el encargado de dar forma al guion y la ambientación  a esta aventura, y Miguel García Corchero, director creativo y diseñador de Citadelum para hablarnos su aventura.

Un juego de gestión y estrategia que nos llevará al Panteón de los Dioses

Durante la presentación del juego se nos dieron los detalles principales de esta aventura que se trata de un juego que tiene varios componentes mezclados para dar sentido a una fórmula con la que llevan ya tiempo trabajando.

Se trata de un título que mezcla el sistema de construcción de ciudades, ambientado en la Roma clásica pudiendo disfrutar de diferentes campañas ambientadas en algunos de los puntos históricos más destacados, dónde también tendremos combates, comercio e incluso ganarnos el favor de los dioses y obtener ventajas o su ira.

Todo ello intentando equilibrar la balanza entre lo históricamente correcto y lo relacionado con la propia diversión dónde se han usado diferentes textos como la Eneida de Virgilio o la Metamorfosis de Ovidio.

Para que todo esto pueda funcionar el desarrollo se ha planteado como una división de tres capas principales:

  • La primera capa que es la ciudad dónde los jugadores deberemos ir desarrollando nuestra villa creando diferentes edificios como casas, acueductos, carreteras o los propios campos de agricultura para sostener a nuestro pueblo funcionando todo como si estuviéramos de cara a una cadena de producción. Una de las cosas más interesantes que nos revelaron es la obsesión por el detalle con respecto a los edificios. Y es que más allá de ser simplemente un objeto decorativo tendremos la oportunidad de aplicar zoom sobre ellos y poder ver sus interiores junto a las animaciones de los personajes que se encuentren dentro. También hay que tener en cuenta que a medida que vayamos avanzando también deberemos fortificar nuestras defensas para resistir los ataques y planear nuestras relaciones comerciales con otras ciudades.
  • La segunda capa viene dada por el propio mundo del juego. Mapas enormes con cierto sentido divididos por secciones más pequeñas para mover a nuestras tropas o los exploradores. En este punto tendremos puntos principales el descubrimiento de reliquias que podremos ofrecer a los dioses, la diplomacia, la creación de campamentos y los combates contra nuestros enemigos. Con respecto a este punto los jugadores tendremos la posibilidad de poder elegir formaciones y dejar que batallen de manera automática o parar la acción y poder dar órdenes concretas
  • Sobre la tercera y la ultima capa los jugadores podrán ascender a los cielos y poder acudir al Panteón romano. El lugar dónde habitan los dioses para intentar ganarnos su favor y esquivar su ira. Esto más allá de que pudiera sentirse algo estético ampliará la estrategia de los jugadores ya que podremos por ejemplo ganarnos el favor de la diosa de la agricultura para que nuestras cosechas gocen de mejor rendimiento y para ello deberemos entregarles reliquias hasta que nos concedan una audiencia.

Todo esto viene sobretodo aderezado con una decisión muy sencilla por parte del equipo de Abylight que es hacer uso de las capacidades que tiene el modo ratón de los Joycons de Nintendo Switch 2, aunque también lo podréis hacer con el mando cuya experiencia durante la presentación ha sido excelente.

En este sentido lo que si os podemos contar es que la transición entre las diferentes capas ha sido de lo más fluida y fácil de comprender durante presentación.

Una aventura para todos los jugadores

Otro de los puntos que destacaron durante la presentación es que los jugadores tendrán la oportunidad de vivir la experiencia de Citadelum como ellos quieran.

Para ello se ha apostado por introducir dos modos de juego:

  • Un modo historia dónde los jugadores podrán disfrutar de varias campañas basadas en algunos de los hechos históricos más destacados como puede ser la Guerra de las Galias con Julio Cesar al mando. Una experiencia dónde los jugadores deberán ir cumpliendo ciertos hitos en los diferentes aparatados del juego y dónde los textos, ojito que esto es importante, ¡no os lo podéis saltar o caerá la ira de Júpiter sobre vosotros!. Fuera de bromas… es una oportunidad de empaparos de curiosidades sobre la historia que estáis viviendo y como alguien a que le encanta la cultura clásica merece la pena darle un tiempo a conocerla.
  • Como no podía ser de otra manera el juego cuenta también con un modo Sandbox. Un modo que nos dará cierta libertad para poder alterar algunos parámetros y así vivir una experiencia más personalizada o si lo preferís más accesible para aquellos jugadores que no estén acostumbrados a este tipo de aventuras
Uno de los primeros juegos españoles que cuenta con el modo ratón

Durante su presentación también se nos destacó algo bastante importante de cara al desarrollo de este port y es que son los primeros que han podido con un kit de desarrollo de Nintendo Switch 2 para poder hacer posible este port aplicando las nuevas posibilidades que ofrece la consola.

Una gran noticia sin duda para la industria española y en la que el equipo de Abylight no dudaron en destacar sobretodo la implicación o interés que tuvieron desde Nintendo en un primer momento porque su juego llegara a su plataforma.

Y finalmente aquí lo tenemos ya disponible para Nintendo Switch 2 dónde os animamos a que estéis atentos a nuestros próximos análisis puesto que ya nos hemos puesto manos a la obra con Citadelum.

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