Primeras impresiones de Wizdom Academy: una escuela mágica en construcción

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Impresiones Widzom Academy

Impresiones Wizdom Academy: un nuevo videojuego de gestión mágica ya disponible para PC en acceso anticipado.

No sé tú, pero yo tengo cierta debilidad por los juegos que me ofrecen la posibilidad de crear algo desde cero. Y si ese “algo” está relacionado con la magia, con la enseñanza, y con un mundo lleno de detalles encantadores, ya me tienen ganado de antemano. Wizdom Academy, el nuevo proyecto del estudio suizo Kipwak, parte precisamente de esa premisa tan seductora: convertirte en el director de tu propia escuela de magia.

Y no, no hablamos de una copia burda de Hogwarts Legacy ni de un clon de Two Point Campus disfrazado de fantasía. Aquí hay intención, hay mimo, hay diseño. Lo que Kipwak propone es una experiencia de gestión profunda, con tintes narrativos, progresión constante y decisiones que importan. Todo ello en un envoltorio encantador, visualmente limpio y muy cuidado. Eso sí, no todo brilla con el mismo hechizo, y como buena demo, lo que hemos jugado es apenas un prólogo de algo que apunta alto, pero aún está en fase de invocación.

El primer hechizo: bienvenida a tu parcela de magia

impresiones wizdom academy

La partida comienza sin grandes aspavientos: una tierra virgen, una interfaz sobria, y unas cuantas decisiones básicas. ¿Dónde ubicarás tu academia? ¿Qué aspecto tendrá tu escudo? ¿Qué tipo de avatar quieres ser como director? Aun con opciones limitadas en esta versión anticipada, hay ya una sensación de propiedad y de mundo propio.

Pronto empieza la acción: toca construir las primeras aulas, definir la arquitectura inicial, establecer los flujos de estudiantes y comenzar a impartir las primeras clases tú mismo, como director. Aquí, Wizdom Academy sorprende con una decisión de diseño inteligente: en lugar de externalizar el rol docente desde el inicio, eres tú quien debe empezar enseñando. Este detalle narrativo añade profundidad, genera empatía y te implica en el desarrollo pedagógico de tu escuela. No es solo un simulador de estructuras; es una historia de crecimiento, de pasar de ser “un don nadie con túnica” a convertirse en un verdadero referente mágico.

Un loop jugable con mucho potencial

Lo que he jugado deja claro que el corazón del juego es su loop de planificación–enseñanza–expansión. Comienzas con pocos recursos, limitado maná y un par de aprendices bastante torpes (aunque entrañables). A partir de ahí, todo se vuelve una carrera por equilibrar la enseñanza con la construcción, la producción de maná con su gasto, y la atención a los alumnos con el mantenimiento de las instalaciones.

Cada decisión cuenta. ¿Priorizarás nuevas aulas o mejorarás las existentes? ¿Te enfocarás en alumnos brillantes o intentarás salvar a los más rezagados? ¿Gastarás maná en expandir el jardín místico o invertirás en un laboratorio arcano que pueda generar ingresos a largo plazo? En la demo, estas elecciones no están del todo explotadas, pero se intuye una base sólida para un sistema de gestión que premia la planificación a largo plazo.

Ahora bien, como toda demo en desarrollo, hay algunas aristas sin pulir: los menús a veces resultan algo obtusos, la falta de un sistema de guardado limita la exploración, y algunas mecánicas como los eventos mágicos aleatorios aún no están implementadas o son demasiado anecdóticas. Nada especialmente grave, pero sí detalles que se notan en una experiencia que aún está en ebullición.

La magia en los detalles: una escuela que respira fantasía

Uno de los aspectos que más me ha cautivado de Wizdom Academy es la capacidad del juego para crear una atmósfera encantadora, sin necesidad de grandes artificios. Y es que, a pesar de que la demo es una pequeña muestra de lo que está por venir, el juego ya transmite una sensación palpable de vida dentro de la academia. Desde los pequeños detalles visuales hasta la música envolvente, la escuela se siente como un lugar mágico y lleno de historia, un espacio en constante crecimiento que invita a ser explorado.

La dirección artística, sin ser revolucionaria, hace un trabajo notable al transmitir ese aire de fantasía y misterio que siempre acompaña a las historias de magos. Las aulas, los pasillos, los jardines… todo está pensado para ofrecer una sensación de cohesión y dinamismo. Las estructuras de la academia se van expandiendo de manera lógica, con un diseño arquitectónico que parece tener una historia detrás, como si cada muro o cada pasillo hubiese sido levantado con un propósito muy específico.

Los pequeños toques como el flotante mobiliario, las iluminaciones místicas o las ventanas por donde se cuela la luz mágica, aportan una sensación de profundidad a un juego que, en su núcleo, es una simulación. Hay algo reconfortante en ver cómo el castillo va tomando forma con cada aula que construyes, cada estudiante que matriculas, y cada profesor que reclutas. La magia no solo está en los hechizos, sino en el mismo ambiente.

Los estudiantes y profesores: ¿quién será tu nuevo hechicero favorito?

En cuanto a la gestión de los personajes, Wizdom Academy apuesta por un sistema que no se queda en la superficie. Los estudiantes no son simples números que aumentan el contador de población de la escuela. Cada uno de ellos tiene características y talentos propios que afectan su progreso dentro de la institución. ¿Serás un director que potencia a los mejores alumnos, o te atreverás con los más problemáticos? Cada decisión que tomes tendrá un impacto a largo plazo, ya sea en el rendimiento de la academia, la moral de los estudiantes o en el equilibrio del maná.

Lo mismo ocurre con los profesores. En Wizdom Academy, los maestros no son simples NPCs que enseñan al azar. Cada uno tiene habilidades particulares que influyen directamente en el aprendizaje de los estudiantes. Este sistema, en el que los personajes tienen una relación más profunda con la progresión, añade un toque de complejidad que te obliga a pensar en la gestión como algo más que simplemente una cuestión de recursos.

Sin embargo, esta parte del juego aún está algo limitada en la demo. Los alumnos y profesores son pocos, y el sistema de interacciones no está tan desarrollado como en otros títulos más complejos del género. Aun así, las mecánicas básicas funcionan, y la idea de crear tu propio “equipo” de magos es algo que, a medida que el juego crezca, puede ofrecer una capa de profundidad muy interesante.

La magia del progreso: cómo mejorar tu academia

Uno de los mayores atractivos de Wizdom Academy es el proceso de crecimiento. La demo, aunque limitada, deja entrever un sistema de expansión que promete ser adictivo. Al principio, el jugador tiene acceso a un puñado de recursos y poco más. La magia, como la educación, no es algo que se logre de inmediato. Y aquí es donde entra el maná, el recurso básico que gobierna todas las operaciones de la escuela.

La gestión del maná es un aspecto crucial del juego. No solo lo necesitas para enseñar, sino también para ampliar las instalaciones, reclutar profesores o incluso mejorar las estructuras existentes. La escasez de maná puede ser un dolor de cabeza constante, forzándote a pensar en estrategias de corto y largo plazo. Las soluciones pasan por conseguir más recursos, aumentar la eficiencia de los procesos de producción o crear fuentes de maná alternativas.

Lo que me gusta de este sistema es que no se siente como una simple mecánica de “reestructura tu campus para desbloquear más cosas”. Más bien, el maná se integra en la narrativa del juego. Es el recurso vital que alimenta todo: las lecciones, la magia, el bienestar de los estudiantes, y el futuro de la academia. Hay una especie de tensión constante en la que el jugador debe balancear sus recursos, lo que añade una capa de estrategia y reflexión que, si se maneja bien, puede elevar Wizdom Academy por encima de otros títulos de gestión.

El diseño de las clases: más allá de los hechizos básicos

Las clases son el centro de Wizdom Academy, y aquí también encontramos una de las áreas con mayor potencial. En la demo, las clases se limitan a una estructura bastante sencilla. Cada lección requiere de un profesor, una cantidad determinada de maná y una cierta cantidad de tiempo. Los estudiantes pueden progresar en sus estudios, aprender nuevas habilidades, y generar recursos a cambio. Pero al igual que en otros aspectos del juego, el sistema de clases aún está lejos de ser completo.

Lo interesante aquí es que las clases no son solo una rutina administrativa. Son una forma en la que el jugador puede influir activamente en el crecimiento de sus estudiantes. Según el tipo de hechizo o habilidad que enseñes, los alumnos se especializan en diferentes áreas. A lo largo de tu gestión, irás descubriendo cuáles son las mejores combinaciones de estudiantes y profesores para maximizar el rendimiento de tu escuela.

Sin embargo, al tratarse de una demo, no se ha profundizado demasiado en las diversas dinámicas que pueden surgir a medida que el juego avanza. Lo que se intuye es que, conforme el número de estudiantes y profesores crezca, se abrirán nuevas posibilidades y combinaciones de clases, lo que sin duda incrementará la rejugabilidad y la personalización del juego.

Una visión parcial: los límites del acceso anticipado

Es importante destacar que las primeras impresiones de Wizdom Academy deben tomarse con cautela, ya que el juego se encuentra en una fase temprana de desarrollo. La demo solo ofrece una pequeña muestra de lo que será el producto final, lo que limita la experiencia en varios aspectos. Uno de los mayores inconvenientes de la demo es que no permite guardar las partidas, lo que obliga a los jugadores a jugar en sesiones largas sin la posibilidad de pausar su progreso.

Además, la falta de contenido en términos de clases, eventos o características adicionales deja una sensación de “vacío” en algunos momentos del juego. A pesar de estas limitaciones, lo que se presenta es prometedor, y es evidente que el estudio Kipwak tiene claro hacia dónde quiere llevar este título.

Música mágica para una experiencia envolvente

En lo que respecta al apartado sonoro, Wizdom Academy hace un trabajo considerable en sumergir al jugador dentro de su mundo de magia. La música, a pesar de no ser excesivamente variada en esta demo, cumple su función de acompañar la experiencia con suaves melodías que invitan a la concentración. La tonalidad orquestal, algo solemne, es perfecta para crear una atmósfera de misterio y magia, aunque, en mi opinión, podrían explorarse más variaciones en la música para evitar la repetitividad en sesiones más largas.

El sonido ambiental también contribuye a la sensación de que estamos realmente en una escuela de magia. Los ecos de las aulas, los murmullos de los estudiantes y los susurros del viento en los jardines proporcionan un ambiente envolvente. Los pequeños detalles, como los sonidos de las fuentes de maná o las campanas que marcan el cambio de clases, dan vida a un entorno que, aunque estático en muchos aspectos, se siente interactivo y dinámico.

Es cierto que aún hay margen para mejorar la profundidad de la banda sonora. En una escuela de magia, uno esperaría escuchar más variaciones temáticas, tal vez incluso música específica para cada aula o zona del campus. Esto podría añadir una capa de inmersión adicional que enriquecería la experiencia. Pero como se trata de una demo temprana, es lógico suponer que aún habrá más por descubrir en este campo.

Narrativa emergente: ¿una historia de magia en tus manos?

Uno de los aspectos que me ha llamado la atención de Wizdom Academy es la forma en que su narrativa se va construyendo de manera emergente, sin necesidad de una historia lineal que te diga qué hacer a cada paso. En esta demo, no existe un hilo narrativo principal de gran envergadura. En cambio, lo que el juego propone es una narrativa más bien basada en las decisiones del jugador. Tú, como director, eres quien escribe la historia de tu propia escuela.

Este enfoque no es algo nuevo dentro del género de simulación y gestión, pero es interesante cómo se integra con los elementos mágicos. A medida que gestionas tu academia, los eventos mágicos, los avances de los estudiantes y las decisiones que tomas crean una narrativa personal y única para cada jugador. Si bien la demo no da lugar a grandes giros narrativos, ya se percibe el potencial para desarrollar tramas que vayan más allá de la simple construcción de una escuela. Por ejemplo, ¿qué pasaría si, a medida que avanzas, empiezas a descubrir secretos oscuros sobre el origen del maná? ¿O si tu escuela de magia se ve amenazada por fuerzas oscuras que exigen sacrificios? Son preguntas que Wizdom Academy podría explorar con el tiempo.

Lo que más me ha cautivado de este enfoque emergente es que no parece forzado ni artificial. El juego permite que la historia surja de forma natural a través de las interacciones con los personajes y las decisiones tomadas. No se trata de una narrativa guiada por eventos predeterminados, sino de una historia que se crea a partir de la evolución de tu propio campus mágico. Esta es una característica muy atractiva para aquellos que buscan experiencias más personalizadas y dinámicas.

Eventos mágicos: más que una simple mecánica de gestión

El sistema de eventos mágicos es otro de los puntos clave que Wizdom Academy promete desarrollar en el futuro. En esta demo, la aparición de eventos es limitada, pero ya deja entrever lo que puede ser una característica central del juego. Los eventos no solo sirven para darle variedad a las partidas, sino que también aportan un toque narrativo y estratégico importante.

Por ejemplo, uno de los eventos que aparece en la demo consiste en un concurso de hechizos, en el que los estudiantes tienen la oportunidad de demostrar sus habilidades. El evento no solo proporciona una pequeña recompensa en forma de maná o materiales, sino que también permite reforzar el vínculo entre los estudiantes y el director. Estas interacciones son clave, porque de alguna manera, refuerzan el sentido de comunidad dentro de la academia.

Aunque no he visto en esta versión de la demo eventos de gran escala, como ataques mágicos o disputas con otras escuelas, el sistema ya apunta a ser una de las mecánicas más emocionantes a medida que el juego crezca. Estoy particularmente interesado en ver cómo los eventos se diversifican a medida que el campus se expanda, y cómo las decisiones del jugador afectan la forma en que esos eventos se desarrollan.

Progresión y rejugabilidad: ¿un ciclo sin fin?

Uno de los grandes atractivos de Wizdom Academy es su capacidad para mantener al jugador enganchado durante largas sesiones. Aunque la demo es relativamente corta, las mecánicas de gestión están diseñadas para enganchar, ofreciendo un ciclo constante de expansión, planificación y mejora. No se trata solo de construir aulas, sino de tomar decisiones estratégicas sobre cómo gestionar los recursos, cómo tratar a los estudiantes y qué cambios realizar para mejorar la eficiencia de la escuela.

La progresión del jugador se siente natural, como si cada acción tuviese un propósito. Además, las distintas opciones de personalización del campus y de los estudiantes hacen que cada partida sea única. Esto abre un abanico de posibilidades en términos de rejugabilidad. Cada nueva partida puede ofrecerte un conjunto de desafíos diferente, dependiendo de las decisiones que tomes.

A medida que la escuela crece, el número de recursos a gestionar aumenta, lo que también incrementa la complejidad de la simulación. Esto no se siente como una mecánica tediosa, sino como un reto que mantiene al jugador involucrado en el proceso de gestión. La sensación de progreso es clara, y ver cómo tu pequeña escuela se transforma en un instituto de magia próspero y reconocido es un logro satisfactorio.

Conclusiones finales

Wizdom Academy tiene un potencial enorme. Aunque la demo es corta y presenta ciertas limitaciones (falta de contenido, opciones limitadas, no hay sistema de guardado), las sensaciones que deja son muy positivas. La mezcla de gestión estratégica, personalización y el encantador mundo mágico, con un sistema de eventos dinámico y una narrativa emergente, crea una base sólida sobre la que seguir construyendo.

Es fácil ver cómo, con el tiempo, este título podría evolucionar hasta convertirse en una de las propuestas más interesantes dentro del género de gestión. La combinación de magia y simulación de campus ofrece algo fresco y atractivo, sin perder de vista la profundidad que los jugadores experimentados buscan en este tipo de juegos.

Lo que Wizdom Academy necesita ahora es tiempo. El tiempo para pulir sus mecánicas, expandir su contenido, y ajustar algunos aspectos que, a pesar de su encanto, aún no están completamente desarrollados. Pero, si el equipo de Kipwak sigue esta senda, podemos esperar una experiencia muy satisfactoria cuando el juego llegue a su versión final.

El juego ha sido analizado en PC en su acceso anticipado.

Alejandro Montoya
Alejandro Montoya
Apasionado de los videojuegos. Mi género favorito es el JRPG y mi predilección son las aventuras para un jugador. Redactando desde 1991.

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